Equipamentos
Espaços de Equipamento
Espaços de Equipamento definem quais itens estão ativos ao mesmo tempo e quais posições físicas ou mágicas eles ocupam.
Em The Last Wind, os Espaços de Equipamento determinam quais itens estão posicionados para uso e quais benefícios podem permanecer disponíveis ao personagem.
📌 Os 11 Slots Principais da Ficha Viva
Corpo
- Cabeça:
1; - Armadura:
1; - Costas:
1; - Pés:
1.
Armas
- Conjunto 1 — Mão Principal:
1; - Conjunto 1 — Mão Secundária:
1; - Conjunto 2 — Mão Principal:
1; - Conjunto 2 — Mão Secundária:
1.
Itens Mágicos
- Item Mágico 1:
1; - Item Mágico 2:
1; - Item Mágico 3:
1.
🧢 Cabeça
O Slot de Cabeça pode receber capacetes, chapéus, máscaras, óculos, viseiras, tiaras, capuzes especiais e equipamentos semelhantes. Item Facial não é um Slot separado: máscaras, óculos e outros itens faciais mecânicos utilizam Cabeça. O formato visual do item não cria um Slot diferente: óculos e máscaras, por exemplo, continuam utilizando Cabeça quando possuem efeito mecânico próprio.
🧥 Costas
O Slot de Costas pode receber capas, mantos, mochilas, suportes especiais, asas equipáveis e outros equipamentos cuja posição funcional seja nas costas. Manto e Capa não possuem Slot próprio: ambos utilizam Costas.
👢 Pés
O Slot de Pés pode receber botas, calçados especiais e outros equipamentos usados nos pés, incluindo itens voltados a movimento, salto, terreno, mergulho ou proteção ambiental quando sua ficha declarar esses efeitos.
⚔️ Conjuntos de Armas
Os dois conjuntos são independentes. Uma arma de duas mãos bloqueia a outra mão apenas do mesmo conjunto. Somente o conjunto ativo concede efeitos dependentes de empunhadura, salvo regra específica.
✨ Equipamentos Mágicos com Slot Físico
Um equipamento mágico que possua posição física ocupa seu Slot físico normal e, enquanto seus efeitos sobrenaturais estiverem ativos, também ocupa 1 Slot de Item Mágico.
Exemplos:
- capacete mágico: Cabeça + Item Mágico;
- manto mágico: Costas + Item Mágico;
- botas mágicas: Pés + Item Mágico;
- armadura mágica: Armadura + Item Mágico;
- arma mágica ativa: uma Mão válida + Item Mágico.
Itens mágicos sem posição física própria, como certos anéis, amuletos ou relíquias, utilizam apenas um Slot de Item Mágico quando sua ficha assim determinar.
🧰 Posições Auxiliares
Ferramenta em Uso e Armas Embainhadas continuam existindo como estados ou posições auxiliares de acesso, mas não fazem parte dos 11 Slots principais da Ficha Viva.
🧩 Ocupação
Dois equipamentos no mesmo Slot principal não concedem benefícios simultaneamente, salvo regra específica. Itens puramente estéticos podem coexistir quando não concedem efeito mecânico nem impedem o equipamento funcional.
Raça, Classe, Habilidade, Magia ou item específico podem criar exceções explicitamente descritas.
📖 Resumo: a Ficha Viva possui 11 Slots principais: Cabeça, Armadura, Costas, Pés, quatro posições de armas em dois conjuntos e três Itens Mágicos.