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Espaços de Equipamento

Espaços de Equipamento definem quais itens estão ativos ao mesmo tempo e quais posições físicas ou mágicas eles ocupam.

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Equipamentos

Espaços de Equipamento

Versão 2.1

Espaços de Equipamento definem quais itens estão ativos ao mesmo tempo e quais posições físicas ou mágicas eles ocupam.

Em The Last Wind, os Espaços de Equipamento determinam quais itens estão posicionados para uso e quais benefícios podem permanecer disponíveis ao personagem.

📌 Os 11 Slots Principais da Ficha Viva

Corpo

  • Cabeça: 1;
  • Armadura: 1;
  • Costas: 1;
  • Pés: 1.

Armas

  • Conjunto 1 — Mão Principal: 1;
  • Conjunto 1 — Mão Secundária: 1;
  • Conjunto 2 — Mão Principal: 1;
  • Conjunto 2 — Mão Secundária: 1.

Itens Mágicos

  • Item Mágico 1: 1;
  • Item Mágico 2: 1;
  • Item Mágico 3: 1.

🧢 Cabeça

O Slot de Cabeça pode receber capacetes, chapéus, máscaras, óculos, viseiras, tiaras, capuzes especiais e equipamentos semelhantes. Item Facial não é um Slot separado: máscaras, óculos e outros itens faciais mecânicos utilizam Cabeça. O formato visual do item não cria um Slot diferente: óculos e máscaras, por exemplo, continuam utilizando Cabeça quando possuem efeito mecânico próprio.

🧥 Costas

O Slot de Costas pode receber capas, mantos, mochilas, suportes especiais, asas equipáveis e outros equipamentos cuja posição funcional seja nas costas. Manto e Capa não possuem Slot próprio: ambos utilizam Costas.

👢 Pés

O Slot de Pés pode receber botas, calçados especiais e outros equipamentos usados nos pés, incluindo itens voltados a movimento, salto, terreno, mergulho ou proteção ambiental quando sua ficha declarar esses efeitos.

⚔️ Conjuntos de Armas

Os dois conjuntos são independentes. Uma arma de duas mãos bloqueia a outra mão apenas do mesmo conjunto. Somente o conjunto ativo concede efeitos dependentes de empunhadura, salvo regra específica.

✨ Equipamentos Mágicos com Slot Físico

Um equipamento mágico que possua posição física ocupa seu Slot físico normal e, enquanto seus efeitos sobrenaturais estiverem ativos, também ocupa 1 Slot de Item Mágico.

Exemplos:

  • capacete mágico: Cabeça + Item Mágico;
  • manto mágico: Costas + Item Mágico;
  • botas mágicas: Pés + Item Mágico;
  • armadura mágica: Armadura + Item Mágico;
  • arma mágica ativa: uma Mão válida + Item Mágico.

Itens mágicos sem posição física própria, como certos anéis, amuletos ou relíquias, utilizam apenas um Slot de Item Mágico quando sua ficha assim determinar.

🧰 Posições Auxiliares

Ferramenta em Uso e Armas Embainhadas continuam existindo como estados ou posições auxiliares de acesso, mas não fazem parte dos 11 Slots principais da Ficha Viva.

🧩 Ocupação

Dois equipamentos no mesmo Slot principal não concedem benefícios simultaneamente, salvo regra específica. Itens puramente estéticos podem coexistir quando não concedem efeito mecânico nem impedem o equipamento funcional.

Raça, Classe, Habilidade, Magia ou item específico podem criar exceções explicitamente descritas.

📖 Resumo: a Ficha Viva possui 11 Slots principais: Cabeça, Armadura, Costas, Pés, quatro posições de armas em dois conjuntos e três Itens Mágicos.