Localização, Identidade Regional e Viagem
Rotas de Viagem
Cada percurso usa uma rota registrada; Eventos Persistentes podem bloquear, reabrir, desviar ou alterar duração, custo, perigo e transportes.
A rota de uma viagem é formada por uma sequência ordenada de Conexões entre Locais.
Cada trecho preserva a origem e o destino usados naquela viagem, além de distância e duração quando esses dados existirem. Assim, uma alteração futura no mapa ou na conexão não reescreve silenciosamente o percurso já realizado.
Rotas podem ser percorridas trecho a trecho ou concluídas de forma resumida quando o Mestre decidir que não há necessidade de jogar o percurso em detalhes.