Localização, Identidade Regional e Viagem · Sistema

Rotas de Viagem

Cada percurso usa uma rota registrada; Eventos Persistentes podem bloquear, reabrir, desviar ou alterar duração, custo, perigo e transportes.

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Localização, Identidade Regional e Viagem

Rotas de Viagem

Versão 1.2

Cada percurso usa uma rota registrada; Eventos Persistentes podem bloquear, reabrir, desviar ou alterar duração, custo, perigo e transportes.

A rota de uma viagem é formada por uma sequência ordenada de Conexões entre Locais.

Cada trecho preserva a origem e o destino usados naquela viagem, além de distância e duração quando esses dados existirem. Assim, uma alteração futura no mapa ou na conexão não reescreve silenciosamente o percurso já realizado.

Rotas podem ser percorridas trecho a trecho ou concluídas de forma resumida quando o Mestre decidir que não há necessidade de jogar o percurso em detalhes.