Classes, Subclasses e Habilidades
Passivas
Passivas não exigem ativação comum independente e podem funcionar de forma constante, condicional, reativa ou limitada.
Passivas são habilidades, benefícios ou efeitos que não exigem uma ativação comum independente.
Elas podem ser constantes, condicionais, reativas, situacionais ou vinculadas a equipamento, postura, transformação, recurso, ataque, Teste ou ação.
Uma Passiva Reativa não consome a Reação do personagem por padrão. Só utiliza Reação quando sua descrição declarar isso.
Passivas podem possuir limites como 1 vez por turno, rodada, combate ou Descanso sem deixarem de ser Passivas.
Quando necessário, devem informar Nome, Tipo, Gatilho, Efeito, Duração, Alvo, Alcance, Limite, Requisitos e Interações.