Combate Mágico · Sistema

Magias Adjacentes

Magias Adjacentes são raras e perigosas, sempre exigindo um custo adicional além da Mana.

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Combate Mágico

Magias Adjacentes

Versão 1.1

Magias Adjacentes são raras e perigosas, sempre exigindo um custo adicional além da Mana.

Em The Last Wind, Magias Adjacentes não pertencem aos Elementos Comuns.

São mais raras, perigosas e custosas.

Toda Magia Adjacente possui custo normal de Mana e também cobra custo físico, emocional, espiritual ou narrativo.

✨ Luz ou Sagrada

Relacionada a fé, esperança, coragem, proteção e purificação.

Pode cobrar vigor, cansaço, movimento, dor ou sacrifício.

🖤 Trevas

Relacionada a medo, raiva, angústia, rancor, desespero e vazio.

Pode exigir Chama Negra, reduzir PV Máximo, corromper ou cobrar preço moral.

🩸 Sangue

Custa Mana e também consome PV Atual.

☠️ Veneno ou Entropia

Magia rara e pouco compreendida, ligada a deterioração, contaminação, decomposição e instabilidade.

Magias Adjacentes não entram na lista comum de Afinidades, mas podem tornar-se Afinidades quando uma Raça, Classe, Subclasse, Linhagem, Pacto ou Habilidade as desbloquear ou impuser especificamente.

📖 Resumo:

Magias Adjacentes incluem Luz/Sagrada, Trevas, Sangue e Veneno/Entropia. Todas gastam Mana e também cobram outro preço.