Combate Mágico
Magias Adjacentes
Magias Adjacentes são raras e perigosas, sempre exigindo um custo adicional além da Mana.
Em The Last Wind, Magias Adjacentes não pertencem aos Elementos Comuns.
São mais raras, perigosas e custosas.
Toda Magia Adjacente possui custo normal de Mana e também cobra custo físico, emocional, espiritual ou narrativo.
✨ Luz ou Sagrada
Relacionada a fé, esperança, coragem, proteção e purificação.
Pode cobrar vigor, cansaço, movimento, dor ou sacrifício.
🖤 Trevas
Relacionada a medo, raiva, angústia, rancor, desespero e vazio.
Pode exigir Chama Negra, reduzir PV Máximo, corromper ou cobrar preço moral.
🩸 Sangue
Custa Mana e também consome PV Atual.
☠️ Veneno ou Entropia
Magia rara e pouco compreendida, ligada a deterioração, contaminação, decomposição e instabilidade.
Magias Adjacentes não entram na lista comum de Afinidades, mas podem tornar-se Afinidades quando uma Raça, Classe, Subclasse, Linhagem, Pacto ou Habilidade as desbloquear ou impuser especificamente.
📖 Resumo:
Magias Adjacentes incluem Luz/Sagrada, Trevas, Sangue e Veneno/Entropia. Todas gastam Mana e também cobram outro preço.