Combate Extra
Tamanho, Força e Ambiente
Manobras consultam Grau de Tamanho quando dimensões importam e Grau de Massa quando peso ou inércia importam; ambiente e abordagem ainda podem alterar a resolução.
Em The Last Wind, Manobras físicas usam os Graus de Tamanho e Massa quando a escala corporal do alvo for relevante.
📏 Grau de Tamanho é consultado quando as dimensões do corpo importam para a ação.
⚖️ Grau de Massa é consultado quando peso, densidade ou inércia importam, especialmente ao Empurrar, Puxar, Arrastar, Levantar, Derrubar ou deslocar um alvo.
Os Graus não concedem bônus ou penalidades universais por conta própria. Cada Manobra, habilidade ou efeito define como a diferença entre os graus interfere na resolução.
A Manobra Empurrar já possui uma regra própria baseada em Grau de Massa: mesmo GM não altera o Teste; cada grau de GM abaixo do usuário concede +1d6; um alvo com GM 1 grau maior impõe -2d6; e um alvo com GM 2 ou mais graus acima não pode ser deslocado por essa Manobra.
FOR, o Treinamento adequado e as condições da cena continuam sendo aplicados normalmente.
🌍 Ambiente nas Manobras
O ambiente pode tornar uma Manobra mais fácil, mais difícil ou mais perigosa. Empurrar alguém perto de um penhasco, Derrubar em terreno escorregadio ou Agarrar em um corredor estreito pode alterar as consequências da ação.
Quando o ambiente justificar, o Mestre pode aplicar Vantagem, Desvantagem, Dano Ambiental, Condição, perda de Movimento, mudança de posição ou outra consequência coerente.
📖 Resumo: Tamanho e Massa fornecem a escala física oficial da Manobra; a regra da ação define como essa escala é usada, e o ambiente determina consequências adicionais quando necessário.