Bestiário e Criaturas · Sistema

Habilidades, Características e Recargas

Poderes de criaturas informam ação, custo, alvo, duração, recarga, resistência e qualquer Doença aplicada, transmitida ou manipulada.

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Bestiário e Criaturas

Habilidades, Características e Recargas

Versão 1.5

Poderes de criaturas informam ação, custo, alvo, duração, recarga, resistência e qualquer Doença aplicada, transmitida ou manipulada.

Habilidades de criaturas seguem a mesma linguagem estrutural do restante do sistema. Cada efeito informa tipo, Ação, custo, alvo, alcance, área, duração, limite, recarga, Teste, CD, forma de resistência e encerramento conforme necessário. Características passivas também precisam declarar efeitos concretos. Uma descrição temática não substitui a mecânica.

Uma habilidade só aplica, transmite ou manipula uma Doença quando indicar qual Doença, CD, forma de exposição, duração e demais efeitos necessários.

Reações de criaturas

Reação é um tipo de Habilidade. Ela representa uma Habilidade usada em resposta a um gatilho específico e deve ser cadastrada no catálogo de Habilidades com tipo_uso = reacao.

Reações devem aparecer próximas das demais Habilidades na ficha, mas em uma seção própria chamada Reações. A maioria das criaturas pode não possuir nenhuma Reação; quando não houver Reações cadastradas, a seção pode permanecer vazia ou ser omitida na interface.

Fraquezas, Resistências e Imunidades

Fraquezas, Resistências e Imunidades não são Reações. Esses elementos descrevem como a criatura interage com tipos de Dano.

Na ficha pública, Fraquezas e Resistências compartilham um único bloco visual, preferencialmente dividido em duas colunas: Fraquezas à esquerda e Resistências à direita. Quando existirem Imunidades, elas podem aparecer no mesmo bloco em uma área própria.

O nome técnico legado da tabela bestiario_criaturas_reacoes_dano é apenas interno e não deve ser utilizado como nomenclatura visível ao jogador.