Bestiário · Sistema

Progressão dos Graus de Evolução de Criaturas

Os Graus de Evolução avançam nos níveis 0, 5, 10, 15 e 20. O Grau 0 usa a base própria da espécie, sem orçamento universal; os Graus I, II e III acrescentam +5 pontos de Atributo e +5 de Treinamento, e o Grau IV acrescenta +10 de cada, salvo exceção explícita.

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Bestiário

Progressão dos Graus de Evolução de Criaturas

Versão 1.4

Os Graus de Evolução avançam nos níveis 0, 5, 10, 15 e 20. O Grau 0 usa a base própria da espécie, sem orçamento universal; os Graus I, II e III acrescentam +5 pontos de Atributo e +5 de Treinamento, e o Grau IV acrescenta +10 de cada, salvo exceção explícita.

Toda criatura do Bestiário possui cinco estados de progressão: Grau 0, Grau I, Grau II, Grau III e Grau IV — Lendário.

Níveis de referência

  • Grau 0: Nível 0.
  • Grau I: Nível 5.
  • Grau II: Nível 10.
  • Grau III: Nível 15.
  • Grau IV — Lendário: Nível 20.

O Grau de Evolução representa o crescimento de um indivíduo dentro da própria espécie. Ele não é uma escala universal de poder entre espécies diferentes.

Atributos

O Grau 0 define os Atributos iniciais da espécie. Não existe um total universal de Atributos para criaturas no Grau 0. Cada espécie recebe uma base compatível com sua natureza e seu patamar de poder. Criaturas mais fortes, raras ou perigosas podem começar com mais pontos de Atributo mesmo estando no Grau 0. Raridade e Periculosidade podem justificar essa diferença, mas não determinam uma fórmula automática de pontos. O total inicial continua sendo definido diretamente pela ficha da espécie.

Por padrão, em relação ao Grau imediatamente anterior:

  • Grau I: +5 pontos de Atributo.
  • Grau II: +5 pontos de Atributo.
  • Grau III: +5 pontos de Atributo.
  • Grau IV: +10 pontos de Atributo.

A distribuição desses pontos entre FOR, DES, CON, INT, SAB e CAR é definida pela ficha da espécie.

Uma espécie pode possuir uma progressão própria quando isso estiver explicitamente registrado em sua ficha. A exceção substitui somente a parte que declarar.

Treinamentos

O Grau 0 define os Treinamentos iniciais da espécie.

Treinamentos possuem somente três estágios válidos:

  • Estágio 1 — Treinado: +2.
  • Estágio 2 — Especialista: +4.
  • Estágio 3 — Mestre: +6.

A progressão padrão concede avanços de Treinamento em relação ao Grau imediatamente anterior:

  • Grau I: +5 avanços de Treinamento.
  • Grau II: +5 avanços.
  • Grau III: +5 avanços.
  • Grau IV: +10 avanços.

Cada avanço melhora em 1 estágio um Treinamento que a criatura já possui, respeitando o máximo de Estágio 3.

Quando todos os Treinamentos atuais da criatura já estiverem no Estágio 3, o próximo avanço concede um novo Treinamento tematicamente compatível com a espécie no Estágio 1. Os avanços seguintes melhoram esse novo Treinamento até o Estágio 3. Depois que ele também alcançar o máximo, o próximo avanço concede outro novo Treinamento apropriado, repetindo o mesmo processo.

Nenhum Treinamento pode ultrapassar o Estágio 3. Valores como Estágio 4, 5, 6, 7 ou 8 são inválidos. A ficha da espécie determina a ordem dos aprimoramentos e quais novos Treinamentos são adquiridos.

Fraquezas

Quando a criatura possuir uma Fraqueza predeterminada para ser superada pela evolução:

  • Grau I: a Fraqueza é mantida.
  • Grau II: ela é reduzida em 1 estágio.
  • Grau III: ela é anulada.
  • Grau IV: não há nova alteração automática decorrente dessa Fraqueza já superada.

Criaturas sem essa Fraqueza não recebem uma apenas para preencher a progressão.

Resistências

  • Grau I: mantém as Resistências existentes.
  • Grau II: cada Resistência existente aumenta 1 estágio, respeitando o máximo de 3.
  • Grau III: cada Resistência existente aumenta novamente 1 estágio, respeitando o máximo de 3.
  • Grau IV: todas as Resistências existentes ficam em Estágio 3. A criatura pode receber 1 nova Resistência de Estágio 3 quando isso fizer sentido para sua anatomia, natureza, afinidade ou proposta mecânica. Essa nova Resistência é uma referência de revisão, não uma obrigação. Se nenhuma nova Resistência for coerente com a espécie, nenhuma é adicionada.

Grau IV — Lendário

Além dos demais ganhos do Grau IV, toda criatura recebe Ações Lendárias, conforme a regra central de Ações Lendárias.

Ações Lendárias são registradas como uma quantidade da criatura, não como pontos gastos em Habilidades específicas. A quantidade aplicável é definida pela regra central de Ações Lendárias e pela ficha da espécie.

Elementos que não são determinados por esta progressão

Esta regra não cria automaticamente Habilidades próprias da espécie e não define por fórmula PV, Mana ou Periculosidade. Esses elementos permanecem definidos pela ficha da criatura e por suas regras específicas.

A Raridade segue a regra própria Raridade de Criaturas.

O Grau de Tamanho e o Grau de Massa permanecem os mesmos da espécie, salvo alteração explícita por outra regra ou efeito.

📌 Regra central: os incrementos acima são o padrão de evolução. Uma exceção só substitui esse padrão quando estiver explicitamente registrada na ficha da espécie.