Condução do Mestre
Rolagens que Movem a Cena
Toda rolagem importante deve produzir resultado, custo, informação ou mudança que mantenha a cena em movimento.
Toda rolagem importante deve mover a cena para frente.
Um Teste não deve existir apenas para dizer “sim” ou “não”. Ele deve mostrar o que muda depois da tentativa.
✅ Sucesso
Um sucesso entrega o objetivo da ação ou o benefício esperado. Margens melhores podem produzir benefícios adicionais quando a cena permitir.
❌ Falha
Uma falha gera consequência. Ela pode mudar o problema, piorar a situação, consumir tempo, gastar recursos ou criar uma complicação.
⚖️ Sucesso Parcial
Um Sucesso Parcial entrega avanço com custo, risco ou limitação.
💀 Falha Crítica
Uma Falha Crítica pode piorar a situação, mas sua consequência precisa nascer da ação, do risco e do contexto. Ela não é autorização para punição aleatória.
🧠 Evitando Bloqueios
O Mestre deve evitar falhas que simplesmente travem a aventura.
Em uma investigação, por exemplo, a pista necessária pode ser encontrada com atraso, ruído, exposição, perda de recurso ou informação incompleta.
⚠️ Regra Central
Uma boa falha não encerra a cena. Ela muda o problema.
As regras de Graus de Sucesso e Falha e Sucesso Parcial continuam determinando as referências mecânicas aplicáveis.