Eventos Econômicos e Alterações Persistentes
Alvos e Categorias Afetadas
Cada Evento define exatamente quais categorias, itens, serviços, Fontes, rotas, facções ou estados sofrem seus efeitos.
Um Evento não afeta tudo dentro da área por padrão.
Ele deve indicar seus alvos, como:
- categorias econômicas;
- itens ou recursos específicos;
- comerciantes;
- serviços;
- estoques;
- instalações;
- rotas e transportes;
- Fontes de Recursos;
- criaturas ou encontros;
- facções;
- segurança;
- assentamentos;
- Contratos e oportunidades.
📍 Exemplo: um incêndio em plantações pode atingir trigo, farinha, pão e rações, sem alterar automaticamente armas, Grimórios ou serviços arcanos.