Equipamentos
Ferramentas
Ferramentas e kits permitem atividades técnicas; extração e criação podem exigir modelos, estações e instalações específicas sem substituir o Treinamento.
Em The Last Wind, Ferramentas e Kits são instrumentos, utensílios e materiais usados para realizar atividades técnicas, profissionais ou especializadas.
Podem incluir ferramentas de ladrão, Kit de Medicina, ferramentas de Alquimia, Metalurgia, Acampamento, Disfarce, Mineração, Coleta, Extração e Manufatura.
Uma ferramenta guardada ocupa Inventário. Quando preparada, normalmente ocupa o Slot de Ferramenta em Uso.
Dependendo da tarefa, também pode exigir mãos livres, superfície de trabalho, estação, forja, laboratório, matéria-prima ou outras condições.
🧠 Ferramenta e Treinamento
Ferramentas não substituem Treinamento. Elas fornecem os meios necessários para agir, mas o personagem ainda precisa saber utilizar o recurso corretamente.
Ter Ferramentas de Ladrão pode permitir tentar abrir uma fechadura, mas o Teste ainda pode exigir DES + Prestidigitação.
Ter um Kit de Medicina pode permitir tratar um ferimento, mas o Teste ainda pode exigir SAB + Medicina.
⚠️ Sem Ferramenta Adequada
Quando a ação exige equipamento específico e o personagem não o possui, o Mestre pode:
- impedir a tentativa;
- aumentar a CD;
- aplicar Desvantagem;
- exigir mais tempo;
- permitir apenas Sucesso Parcial;
- gerar risco adicional;
- exigir recursos improvisados.
📌 Regra Central
Ferramentas criam possibilidades, reduzem dificuldades ou tornam uma tentativa possível. Elas não garantem sucesso automaticamente.
📖 Resumo:
Ferramentas e Kits permitem ações especializadas, mas não substituem Treinamento. A ausência do equipamento adequado pode impedir a tentativa ou torná-la mais difícil, lenta ou arriscada.
🌿 Fontes de Recursos
Uma Fonte de Coleta ou Mineração pode exigir ferramenta comum, reforçada ou especial. A ausência pode impedir a extração, aplicar Desvantagem, aumentar a CD, exigir mais tempo, reduzir rendimento ou criar risco de Avaria, conforme a ficha da Fonte.
🔨 Ferramentas na Criação
Receitas podem exigir ferramentas, bancadas, forjas, laboratórios, teares ou instalações especiais. A ausência de um requisito obrigatório normalmente impede iniciar o projeto. Improviso só é permitido quando a receita indicar seus efeitos.