Combate Geral
Iniciativa, Turno e Rodada
A Iniciativa define a ordem de ação; o Turno é o momento individual de um participante e a Rodada é o ciclo completo em que todos agem uma vez.
Quando o combate começa, todos os participantes envolvidos rolam Iniciativa.
A Iniciativa define a ordem em que cada personagem, criatura ou inimigo age durante o combate.
📌 Rolagem de Iniciativa:
🎲 1d20 + DES
Quanto maior o resultado, mais cedo o participante age na rodada.
Em caso de empate, o Mestre pode decidir pelo maior valor de DES, pela situação da cena ou por uma nova rolagem entre os empatados.
🔁 Turno
O Turno é o momento individual de ação de um participante.
Durante seu Turno, o personagem pode agir, se mover, atacar, usar habilidades, lançar magias, interagir com objetos ou tentar cumprir algum objetivo da cena, de acordo com as regras do combate.
Cada participante possui seu próprio Turno dentro da ordem de Iniciativa.
🔄 Rodada
A Rodada é o ciclo completo em que todos os participantes têm a chance de agir uma vez.
Depois que todos agem, uma nova Rodada começa.
A ordem de Iniciativa normalmente permanece a mesma durante todo o combate.
⚠️ Mudanças na ordem:
A ordem pode mudar por efeito especial, entrada de novos participantes, surpresa, habilidade, magia, condição ou decisão do Mestre.
Se novos inimigos ou aliados entrarem depois que o combate começou, o Mestre decide se rolam Iniciativa imediatamente ou entram em um ponto apropriado da Rodada.
🧠 Decisão do Mestre:
O Mestre organiza a ordem de combate e decide como lidar com empates, atrasos, entradas repentinas e situações especiais.
A pergunta principal deve ser:
“Quem consegue agir primeiro quando o perigo começa?”
📖 Resumo:
No início do combate, todos rolam Iniciativa com 🎲 1d20 + DES. O Turno é o momento individual de cada participante. A Rodada é o ciclo completo em que todos têm uma chance de agir uma vez.