Combate Geral
Modificação Temporária de Redução de Dano
Efeitos temporários podem aumentar ou reduzir a RD efetiva sem alterar a RD base do equipamento, criar Avarias ou modificar permanentemente a ficha.
A Redução de Dano pode ser modificada temporariamente por magias, habilidades, condições especiais e outros efeitos. Esses efeitos não alteram a RD base da armadura nem criam Avarias por si só.
Cálculo: Primeiro determine a RD Atual da criatura considerando armadura, material, Avarias e alterações permanentes. Depois aplique bônus e reduções temporárias.
RD Efetiva = máx. 0, RD Atual + Bônus Temporários - Reduções Temporárias
A RD Efetiva nunca pode ser reduzida abaixo de 0. Qualquer redução excedente é perdida e não se converte em dano.
Duração: Cada fonte determina sua duração. Quando o efeito termina, a RD retorna automaticamente ao valor que teria sem aquele modificador temporário.
Acúmulo: Aplicações repetidas da mesma fonte não somam seus valores. Mantém-se o maior valor ativo daquela fonte e uma nova aplicação pode renovar sua duração. Fontes diferentes podem coexistir e seus modificadores são somados, salvo quando uma regra específica disser o contrário.
Relação com Armaduras: Uma redução temporária de RD não danifica permanentemente a armadura, não gera Pontos de Avaria e não exige reparo. Efeitos que realmente causem Avaria ou dano estrutural devem declarar isso explicitamente.
Registro Técnico: Quando aplicado a um personagem, o efeito pode ser registrado em personagens_efeitos_temporarios, usando um objeto de efeito com tipo modificador_rd_temporario, operação reduzir ou aumentar, valor numérico, duração e identificação da fonte.