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Sistema de Margens

Aprenda a calcular Margem de Impacto, de Resistência e Mágica com uma única resposta defensiva, sem rolagens adicionais.

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Fundamentos do Sistema

Sistema de Margens

Versão 2.0

Aprenda a calcular Margem de Impacto, de Resistência e Mágica com uma única resposta defensiva, sem rolagens adicionais.

⚔️ Sistema de Margens

Em The Last Wind, algumas habilidades, magias, armas e munições podem produzir um efeito adicional quando superam a defesa de uma criatura por uma diferença suficiente.

Essa diferença é chamada de Margem Obtida. O Sistema de Margens permite descobrir, com a mesma jogada ofensiva e a mesma resposta defensiva, se um efeito adicional será aplicado. Não é necessário realizar uma segunda rolagem de Resistência ou Manobra durante o impacto.

🎲 1. Como calcular a Margem Obtida?

Margem Obtida = Resultado Ofensivo − Resultado da Resposta.

O Resultado Ofensivo é o resultado final do Ataque ou da Conjuração; a Resposta é o resultado final da Defesa, Esquiva, Resistência de Área ou outra resposta permitida pela fonte.

Exemplo: um ataque alcança 24 e a Defesa do alvo alcança 16. O ataque acerta e a Margem Obtida é 8.

Se a Resposta igualar ou superar o Resultado Ofensivo, ela é bem-sucedida. Nesse caso, nenhum efeito adicional por margem é aplicado, mesmo que outra regra de posicionamento faça a criatura sofrer parte do efeito-base.

🛡️ 2. O que é o Limiar?

O Limiar representa quanto a criatura precisa resistir para não sofrer o efeito adicional. Ele usa seus Atributos e Treinamentos sem uma segunda rolagem.

O treinamento no Limiar utiliza o bônus habitual: +0 sem treino, +2 Treinado, +4 Especialista e +6 Mestre.

Existem três modelos centrais:

ModeloLimiar padrãoQuando o efeito adicional ocorre
Margem de ImpactoFOR + Atletismo do alvoMargem Obtida maior que o Limiar
Margem de ResistênciaCON + Resistência do alvoMargem Obtida igual ou maior que o Limiar
Margem MágicaCON + Resistência do alvoMargem Obtida mais Bônus de Margem da Potência igual ou maior que o Limiar

Os três modelos possuem margem-base global zero. Nenhum deles soma automaticamente +3. Uma fonte específica pode declarar uma margem-base própria, somada ao seu Limiar.

💪 3. Margem de Impacto

Representa efeitos que dependem de deslocar, desestabilizar ou derrubar uma criatura pela força do impacto, quando a fonte indicar esse modelo.

Limiar = FOR do alvo + Atletismo do alvo.

A Margem Obtida deve ser estritamente maior que o Limiar.

Exemplo: a Margem Obtida foi 12. O inimigo possui FOR 7 e Atletismo +4, totalizando Limiar 11. Como 12 é maior que 11, a condição por margem é atendida.

Se a Margem Obtida fosse 11, não seria atendida, pois o empate com o Limiar não basta neste modelo.

A própria habilidade declara o que acontece: empurrar, aplicar Caído ou outros efeitos compatíveis. A Margem de Impacto não concede automaticamente empurrão ou queda a qualquer ataque.

🩸 4. Margem de Resistência

Representa condições ou efeitos adicionais que dependem do vigor e da resistência corporal do alvo, quando a fonte indicar esse modelo.

Limiar = CON do alvo + Resistência do alvo.

A Margem Obtida deve ser igual ou maior que o Limiar.

Exemplo: um ataque obtém Margem 8. O alvo possui CON 6 e Resistência +2, formando Limiar 8. Como 8 é igual a 8, o efeito adicional por margem pode ser aplicado.

Algumas munições especiais possuem dificuldade própria, acrescentada ao Limiar. Uma munição que declare margem-base própria +4, contra esse mesmo alvo, exige Margem Obtida 12: CON 6 + Resistência 2 + 4.

Venenos, doenças, efeitos persistentes e outras ameaças que possuam Testes de Resistência próprios continuam seguindo suas respectivas regras. Nem todo veneno ou condição utiliza automaticamente este modelo.

✨ 5. Margem Mágica

Quando uma magia declarar Efeito por Margem, ela pode causar um efeito secundário com a mesma Jogada de Conjuração e a mesma Resposta da criatura.

Limiar = CON do alvo + Resistência do alvo.

Se a Magia Preparada não utilizar Potência, basta alcançar o Limiar com a Margem Obtida.

Se utilizar Potência, some o nível escolhido à Margem Obtida, uma única vez:

PotênciaBônus de Margem
I+1
II+2
III+3
IV+4
V+5
VI+6

Fórmula: Margem Obtida + Bônus de Margem da Potência ≥ Limiar.

Exemplo: Conjuração 22, Resposta 15: Margem Obtida 7. O alvo possui CON 5 e Resistência +4: Limiar 9. Sem Potência, o efeito secundário não ocorre. Com Potência II, o bônus +2 eleva a Margem efetiva a 9, permitindo o efeito.

A Potência aumenta o valor central da magia normalmente, mas repetir sua aplicação não multiplica o bônus de margem. Potência III aplicada cinco vezes concede somente +3 à Margem, independentemente do bônus total no dano ou cura. A Potência não torna uma magia sem Efeito por Margem capaz de aplicar condições por margem.

📌 6. Em quais situações é aplicado?

O efeito adicional por margem somente ocorre quando todas estas condições forem atendidas:

  1. A habilidade, magia, munição ou outro efeito declara uso de margem e seus efeitos adicionais.
  2. A ação ofensiva alcança o alvo e a Resposta realmente falha.
  3. A comparação com o Limiar do modelo indicado é atendida.
  4. O alvo pode sofrer o efeito, respeitando imunidades, anatomia, tamanho, terreno e outras limitações da fonte.

Acertar não garante o efeito adicional por margem. Se a margem for insuficiente, a fonte aplica apenas seus efeitos-base, quando cabíveis.

Críticos são tratados separadamente: a fonte pode especificar que determinada condição é automática em um Crítico, sempre respeitando imunidades e limitações aplicáveis.

Esquiva de Área: uma Esquiva bem-sucedida pode não retirar a criatura da região atingida. Nesse caso, pode haver dano por posicionamento, mas não há efeito adicional por margem, pois a Resposta não falhou.

Testes posteriores: escapar de agarrões, resistir à Asfixia persistente e outros efeitos continuados podem exigir Testes próprios, somente quando a fonte assim determinar.

🧭 7. O que este sistema NÃO substitui?

A Margem não altera o Perfil de Resposta da fonte. Ataques de Alvo e de Área preservam suas opções normais de Defesa, Esquiva ou Resistência; novas Respostas dependem de habilidades e equipamentos que as autorizem.

Também não substitui Testes Opostos, margem de Crítico natural, efeitos que escalam por faixas de margem ou graus de falha de outras regras. Essas mecânicas conservam seus funcionamentos específicos.

O Mestre continua responsável por interpretar circunstâncias e incompatibilidades narrativas. O modelo determina o cálculo; a fonte determina o efeito.

📖 Resumo

Uma jogada ofensiva + uma Resposta = uma Margem Obtida. Se a Resposta falhar, compare a Margem ao Limiar que a fonte utiliza:

  • Impacto: superar FOR + Atletismo.
  • Resistência: alcançar CON + Resistência.
  • Mágica: alcançar CON + Resistência, somando o nível de Potência à Margem somente quando a magia utilizar esse modificador.

Nunca há uma segunda rolagem apenas para conferir o efeito por margem no impacto.