Economia e Comércio
Estabelecimentos, Compra e Venda
Estabelecimentos possuem tipo, porte, catálogo próprio, estoque finito e NPCs responsáveis. O porte define a escala do negócio; catálogo e estoque são coisas diferentes, e compras e vendas movimentam PP e mercadorias reais.
Em The Last Wind, uma loja não é apenas uma tela com uma lista de itens.
Ela é um Estabelecimento real do mundo, localizado em uma Localidade, operado por NPCs e conectado à economia daquela região.
Para o jogador, o funcionamento é simples:
A loja define com o que trabalha. O estoque define o que ela tem agora. O comerciante realiza a negociação. A economia registra o que mudou.
🏪 Estabelecimento e Comerciante não são a mesma coisa
Um Estabelecimento é o lugar onde a atividade acontece.
Ele possui:
- nome;
- tipo de comércio;
- porte;
- Localidade;
- catálogo comercial;
- estado atual;
- NPCs vinculados.
Um NPC comerciante é uma pessoa que trabalha nesse estabelecimento e realiza as negociações.
Isso significa que a loja continua existindo mesmo que o comerciante viaje, seja substituído ou deixe de trabalhar ali.
Da mesma forma, um estabelecimento pode possuir vários NPCs:
- proprietário;
- comerciante;
- ferreiro;
- armeiro;
- alquimista;
- atendente;
- segurança;
- outros profissionais.
A profissão de um NPC e a identidade do estabelecimento são relacionadas, mas não são a mesma coisa.
🧭 Tipos de Estabelecimento
Os estabelecimentos são organizados por segmento comercial.
Os três grandes segmentos definidos inicialmente são:
⚔️ Armas, Armaduras e Equipamentos
Comércio dedicado a armas, armaduras, munições e equipamentos.
Esse segmento inclui seus diferentes modelos e variantes comerciais, inclusive versões produzidas com materiais superiores quando elas existirem no catálogo.
✨ Magia
Comércio voltado a itens e recursos mágicos.
Seu catálogo detalhado é definido separadamente para evitar misturar automaticamente todo item mágico com outros segmentos.
🧪 Alquimia
Comércio voltado a poções, preparados, ferramentas e recursos alquímicos.
Seu catálogo detalhado também é definido separadamente.
Um item pode, quando fizer sentido, ser comercializado por mais de um tipo de estabelecimento. O sistema não exige exclusividade artificial entre segmentos.
🏛️ Porte dos Estabelecimentos
Nem todas as lojas possuem a mesma estrutura.
Existem cinco portes comerciais:
👑 Capital
É o maior estabelecimento de seu segmento dentro do reino.
Uma loja de porte Capital trabalha com todo o catálogo comercial elegível daquele segmento.
No caso de uma grande loja de Armas, Armaduras e Equipamentos, isso inclui os modelos e variantes comerciais existentes, inclusive patamares superiores como Aço de Meteorito, Aço Negro e Aldarytium quando aplicáveis ao item.
Isso não significa estoque infinito.
Uma Espada de determinado material pode pertencer ao catálogo da loja e ainda assim estar temporariamente com estoque zero.
🏰 Grande
Possui catálogo muito amplo, estoque elevado, boa capacidade de reposição e caixa comercial alto.
Ela não precisa possuir todos os itens do segmento.
Seu catálogo é definido para aquele estabelecimento.
🏙️ Média
Possui variedade intermediária e quantidades moderadas.
Normalmente atende bem às necessidades comuns de uma cidade, mas já apresenta ausências importantes quando comparada aos grandes centros.
🏘️ Pequena
Possui catálogo reduzido e estoques menores.
Pode se concentrar em itens comuns, produtos locais ou na especialidade de quem trabalha ali.
🪵 Micro
É o menor nível comercial.
Pode representar uma pequena oficina, um mercador local, uma venda doméstica ou alguém que comercializa poucos produtos nos fundos da própria casa.
Seu catálogo é mínimo e seu caixa e estoque também são reduzidos.
📚 Catálogo não é Estoque
Essa é uma das regras mais importantes do sistema.
Catálogo responde:
Este estabelecimento trabalha com este produto?
Estoque responde:
Quantas unidades desse produto estão disponíveis agora?
Exemplo:
Uma grande loja da capital trabalha com Espadas Longas de Aço Negro.
Portanto:
Catálogo: disponível.
Mas uma guerra interrompeu a chegada do material e todas as unidades foram vendidas.
Então:
Estoque atual: 0.
O item continua pertencendo ao catálogo da loja, mas não pode ser comprado até existir nova disponibilidade.
Por isso, uma loja de Capital ter acesso ao catálogo completo nunca significa possuir quantidades infinitas.
🧩 Catálogos Variam de Loja para Loja
Estabelecimentos menores não recebem automaticamente todos os itens de seu segmento.
Duas lojas de mesmo porte podem possuir seleções diferentes.
Uma loja Grande pode ser conhecida por bestas e munições, enquanto outra do mesmo porte pode possuir maior variedade de armaduras.
Essa diferença pode surgir de:
- especialização;
- fornecedores;
- localização;
- rotas comerciais;
- tradição local;
- disponibilidade regional;
- decisões do proprietário;
- acontecimentos da campanha.
O porte estabelece a escala do negócio.
O catálogo estabelece sua seleção de produtos.
📦 Estoque é um Recurso Real
Todo item comercializado possui disponibilidade limitada.
Quando uma unidade é comprada, ela deixa de estar disponível naquele estoque.
Quando o estoque chega a zero, novas compras dependem de reposição.
A reposição pode acontecer através de:
- produção;
- oficinas;
- importação;
- caravanas;
- contratos;
- venda de itens pelos jogadores;
- passagem do tempo;
- recuperação de uma cadeia econômica;
- outros acontecimentos registrados no mundo.
Itens diferentes podem possuir ritmos de reposição diferentes.
Produtos comuns tendem a retornar ao mercado com mais facilidade.
Produtos raros, materiais avançados, itens especiais e mercadorias afetadas por crises podem levar muito mais tempo.
🌍 Estoque da Loja e Estoque Regional
O estoque de uma loja faz parte da economia da região.
Quando o sistema registra dez unidades de um item em um estabelecimento, essas dez unidades não surgiram do nada.
Elas representam uma parcela do estoque comercial existente naquela economia regional.
Por isso:
Alocar estoque para uma loja não cria mercadoria nova.
O sistema impede que os estabelecimentos recebam, em conjunto, mais unidades do que realmente existem disponíveis no mercado regional.
🪙 Caixa do Estabelecimento
Estabelecimentos também não possuem dinheiro infinito.
O comércio utiliza PP reais.
Quando o estabelecimento é preparado para operar, seu caixa recebe recursos da economia comercial do reino.
Essa transferência não cria novas PP.
O porte representa também a escala relativa desse caixa:
- Capital: capacidade máxima;
- Grande: capacidade alta;
- Média: capacidade média;
- Pequena: capacidade baixa;
- Micro: capacidade mínima.
Os valores exatos podem variar entre estabelecimentos e regiões.
Um comerciante pode querer comprar um item de um jogador e ainda assim não possuir PP suficientes naquele momento.
🛒 Como Funciona uma Compra
Quando um personagem compra um item, o sistema verifica:
- onde o personagem está;
- qual estabelecimento está sendo acessado;
- se existe um NPC comerciante ativo;
- se o item pertence ao catálogo daquele estabelecimento;
- se existe estoque atual;
- qual é o preço naquela região;
- possíveis restrições;
- se o personagem possui PP suficientes;
- se o inventário comporta o item.
Somente depois dessas verificações a compra é concluída.
Quando ela acontece:
Personagem
- perde as PP correspondentes;
- recebe o item.
Estabelecimento
- recebe as PP;
- perde a quantidade vendida do estoque.
Economia regional
- registra a redução do estoque comercial.
Tudo acontece como uma única transação.
Se uma etapa essencial falhar, a operação inteira é desfeita.
O personagem não perde dinheiro sem receber o item.
💸 Como Funciona uma Venda
O personagem também pode oferecer seus itens a um estabelecimento.
Primeiro, o estabelecimento precisa trabalhar com aquele produto ou aceitar comprá-lo.
Depois, o sistema considera:
- valor econômico atual;
- estado do item;
- especialização comercial;
- demanda regional;
- limites de compra;
- dinheiro disponível no caixa.
Um estabelecimento não é obrigado a comprar qualquer coisa que o jogador carregue.
🏷️ Especialização Comercial
Quando um comerciante compra um item de um jogador, sua relação com aquela categoria influencia a oferta.
Como referência:
- Categoria principal: 60% do valor econômico;
- Categoria secundária: 45%;
- Categoria aceita fora do foco: 30%;
- Sem utilidade comercial: pode recusar.
A demanda regional pode aumentar ou reduzir o resultado.
Por isso, vender uma espada a um estabelecimento especializado em armas tende a ser diferente de tentar vendê-la a alguém que apenas aceita esse tipo de mercadoria ocasionalmente.
🛠️ Itens Usados e Avariados
Itens vendidos pelos jogadores não desaparecem necessariamente do mundo.
Quando um item possui estado individual importante, o sistema pode preservar sua instância.
Isso inclui informações como:
- avarias;
- material;
- reforços;
- runas;
- encantamentos;
- outras modificações registradas.
Esse item pode posteriormente aparecer à venda como a mesma peça, mantendo suas características.
Equipamentos avariados são avaliados pelo valor econômico atual e pelo custo oficial de reparo quando esse custo estiver definido.
O sistema não inventa um desconto arbitrário quando ainda não existe regra para avaliar corretamente aquele tipo de dano.
⚒️ Materiais e Patamares Superiores
Estabelecimentos de Capital do segmento de Armas, Armaduras e Equipamentos trabalham com as variantes comerciais elegíveis existentes no sistema.
Isso pode incluir, quando aplicável:
- Material Comum;
- Aço de Meteorito;
- Aço Negro;
- Aldarytium;
- outros materiais e patamares registrados para aquele equipamento.
Mas novamente:
Fazer parte do catálogo não garante estar em estoque.
Uma peça de Aldarytium pode ser comercializada por uma grande loja da capital e ainda permanecer indisponível durante longos períodos se a oferta regional não sustentar sua presença.
🔒 Itens Únicos, Restritos e Especiais
Porte Capital não ignora regras especiais.
Um item continua obedecendo suas próprias limitações.
Itens podem exigir:
- autorização;
- Rank;
- reputação;
- licença;
- contrato;
- acesso especial;
- quantidade mundial limitada;
- condição narrativa;
- profissional especializado.
Itens únicos não são duplicados simplesmente porque uma loja possui catálogo completo.
📍 Localização Continua Importando
O estabelecimento existe em uma Localidade específica.
O personagem normalmente precisa estar nessa Localidade para negociar diretamente.
Estar no mesmo reino não concede acesso automático.
Compras ou vendas a distância dependem de sistemas válidos de:
- transporte;
- caravana;
- entrega;
- intermediário;
- outro método autorizado.
Mercadorias não são teleportadas entre cidades.
🌪️ Eventos Podem Mudar uma Loja
A situação de um estabelecimento pode mudar junto com o mundo.
Uma guerra pode reduzir seu estoque.
Uma rota reaberta pode acelerar reposição.
Uma mina descoberta pode aumentar a oferta de determinado material.
Uma oficina destruída pode retirar produtos do mercado.
Uma grande venda realizada pelos jogadores pode abastecer uma categoria que estava escassa.
O estabelecimento participa da economia persistente em vez de existir fora dela.
👤 NPCs dentro dos Estabelecimentos
Os NPCs são pessoas independentes da loja.
Um NPC pode exercer mais de uma função e um estabelecimento pode possuir vários NPCs.
O sistema separa:
NPC
- identidade;
- personalidade;
- história;
- localização pessoal;
- funções.
Estabelecimento
- local do negócio;
- tipo;
- porte;
- catálogo;
- identidade comercial.
Perfil Comercial
- caixa;
- preços;
- limites;
- estoque;
- regras de compra e venda.
Isso permite substituir um comerciante sem apagar a loja e movimentar um NPC sem mover fisicamente o estabelecimento.
🎭 Mestre e Sistema
O Mestre continua conduzindo a cena.
Ele interpreta:
- o comerciante;
- sua postura;
- a conversa;
- oportunidades;
- consequências narrativas.
O sistema cuida da parte persistente:
- catálogo;
- estoque;
- preços;
- PP;
- movimentações;
- disponibilidade;
- histórico.
O Mestre informa o que aconteceu no mundo.
O sistema registra as consequências econômicas correspondentes.
📖 Resumo
Para entender estabelecimentos e comércio, lembre-se de seis ideias:
- A loja é um lugar; o comerciante é um NPC.
- O porte define a escala do estabelecimento.
- O catálogo diz o que a loja trabalha; o estoque diz o que existe agora.
- Lojas de Capital trabalham com todo o catálogo elegível de seu segmento, mas continuam com estoque finito.
- Compras e vendas movimentam PP e mercadorias reais.
- A economia regional e os acontecimentos do mundo podem alterar disponibilidade, preços e reposição.
O jogador negocia normalmente.
O sistema mantém o mundo coerente por trás da negociação.