Testes Fora de Combate
Cenas Sociais
Cenas sociais usam fala, postura, reputação e intenção para resolver negociações, mentiras, ameaças, acordos e outras tensões interpessoais.
Cenas sociais envolvem conversas, negociações, interrogatórios, ameaças, mentiras, discursos, acordos, barganhas, diplomacia, sedução, manipulação ou tentativas de convencer NPCs.
🎭 O Que Considerar
O Mestre deve considerar o que o personagem diz, a postura do NPC, reputação, risco, pedido, coerência do argumento, relação entre os envolvidos e consequências de sucesso ou falha.
🎲 Quando Rolar
Nem toda conversa precisa de Teste. Se o argumento for adequado, o risco for baixo e o NPC não tiver motivo forte para resistir, o Mestre pode permitir sucesso direto.
A rolagem aparece quando houver tensão, dúvida, resistência ou consequência relevante.
📌 Testes Possíveis
- CAR + Persuasão: convencer, negociar ou pedir ajuda.
- CAR + Enganação: mentir, ocultar intenção ou manipular informação.
- CAR + Intimidação: ameaçar, pressionar ou impor medo.
- CAR + Atuação: discursar, interpretar ou fingir emoção.
- SAB + Intuição: perceber intenções, mentiras e hesitação.
Teste social resolve tensão social, não substitui interpretação. O jogador ainda deve explicar a abordagem e o resultado desejado.