Movimento, Distância e Alcance · Sistema

Graus de Tamanho e Massa

Graus de Tamanho e Massa classificam dimensões físicas e peso em uma escala de 1 a 9. Tamanho define espaço e passagem; Massa é usada quando peso e inércia importam.

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Movimento, Distância e Alcance

Graus de Tamanho e Massa

Versão 1.4

Graus de Tamanho e Massa classificam dimensões físicas e peso em uma escala de 1 a 9. Tamanho define espaço e passagem; Massa é usada quando peso e inércia importam.

Em The Last Wind, criaturas, personagens e objetos relevantes podem possuir dois valores físicos independentes: Grau de Tamanho e Grau de Massa. Ambos usam uma escala de 1 a 9, mas representam coisas diferentes.

📏 Grau de Tamanho

O Grau de Tamanho (GT) representa as dimensões físicas do corpo e o espaço necessário para ele existir e se mover.

Ele é usado principalmente para:

  • determinar por quais passagens uma criatura consegue atravessar;
  • representar o espaço ocupado;
  • verificar limitações de movimento em locais estreitos;
  • resolver efeitos que aumentam, reduzem ou transformam o corpo.

📌 Passagens: uma passagem também pode possuir um Grau de Tamanho. Uma criatura atravessa normalmente quando seu GT Atual é igual ou menor que o grau suportado pela passagem. Se seu GT for maior, ela não atravessa apenas se espremendo, salvo quando uma regra ou efeito disser explicitamente o contrário.

⚖️ Grau de Massa

O Grau de Massa (GM) representa peso, densidade e inércia.

Ele é usado quando uma ação ou efeito precisa determinar o quanto é difícil empurrar, puxar, arrastar, levantar, carregar, arremessar ou deslocar um corpo.

Tamanho e Massa não precisam ser iguais. Uma criatura pequena feita de pedra pode ocupar pouco espaço e ainda ser muito mais pesada que outra criatura do mesmo tamanho.

💥 Empurrão físico e Grau de Massa

Quando uma criatura usa a Manobra Empurrar, compare o GM Atual de quem empurra com o GM Atual do alvo.

  • Mesmo GM: o Empurrão é realizado normalmente.
  • Alvo com GM menor: quem empurra recebe +1d6 no Teste para cada grau completo de diferença.
  • Alvo com GM 1 grau maior: quem empurra pode tentar, mas recebe -2d6 no Teste.
  • Alvo com GM 2 ou mais graus maior: a Manobra Empurrar não pode deslocar o alvo.

Essa regra vale para o Empurrão físico comum. Magias, habilidades, propriedades de armas e outros efeitos de deslocamento forçado usam os limites definidos pela própria fonte.

📊 Escala dos Graus

G1 — Muito pequeno: animais pequenos, como um coelho, e criaturas de escala semelhante.

G2 — Pequeno: anões e outros humanoides pequenos.

G3 — Médio: humanos, elfos e a maioria dos semi-humanos.

G4 — Grande: criaturas claramente maiores ou mais massivas que um humanoide comum.

G5 — Enorme: criaturas quase gigantes, como os Derafins.

G6 — Gigante: gigantes e criaturas de escala semelhante.

G7 — Colossal I: criaturas colossais de menor escala.

G8 — Colossal II: criaturas colossais de grande escala.

G9 — Colossal III: criaturas de proporções extremas, capazes de dominar fisicamente uma cena inteira.

Os exemplos servem como referência de escala. O grau oficial de uma raça, criatura ou objeto é o valor registrado em sua ficha ou regra.

🔄 Tamanho e Massa Atuais

Personagens possuem valores físicos de base e valores atuais. A raça determina normalmente os valores de base.

Magias, transformações, habilidades e outros efeitos podem alterar o Grau de Tamanho, o Grau de Massa ou ambos. Essas alterações são independentes: um efeito pode mudar o tamanho sem mudar a massa, mudar a massa sem mudar o tamanho ou modificar os dois.

Enquanto o efeito estiver ativo, utiliza-se o valor atual. Quando ele termina, os valores retornam ao estado determinado pela ficha e pelos efeitos que ainda permanecerem ativos.

🧱 Exemplos

  • Anão: GT 2 / GM 3.
  • Humano: GT 3 / GM 3.
  • Derafin: GT 5 / GM 5.
  • Golem de pedra do tamanho de um anão: poderia possuir GT 2 e GM maior, pois ocupa espaço semelhante ao de um anão, mas é muito mais pesado.
  • Um personagem transformado em um coelho pode assumir GT 1 se o efeito da transformação determinar isso, permitindo atravessar uma passagem G1.

⚠️ O que os Graus não fazem sozinhos

Ter Tamanho ou Massa maior não concede automaticamente Dano, PV, Defesa, Redução de Dano, Vantagem ou qualquer outro bônus.

Os Graus só produzem efeitos mecânicos quando uma regra, Manobra, magia, habilidade, passagem, objeto ou situação utiliza explicitamente Tamanho ou Massa.\n\n## 🌀 Deslocamento mágico e Grau de Massa\n\nMagias que empurram, puxam ou controlam à força uma criatura declaram um GM Máximo Afetável próprio. Esse limite pertence à magia e não é determinado pelo tamanho do conjurador.\n\nO Modificador de Potência não aumenta GM automaticamente. Cada magia informa se Potência altera seu limite e quais níveis fazem isso. Repetir o mesmo nível de Potência várias vezes não aumenta novamente o GM máximo.\n\nPor regra geral, Potência nunca permite que uma magia ultrapasse GM6. Criaturas de GM7 a GM9 só podem ser deslocadas quando a própria magia declarar explicitamente essa capacidade.\n\nAumentar a distância do empurrão, obter crítico, usar Condensação, Quantidade ou outro modificador não aumenta o GM máximo, salvo regra explícita da própria magia. Se o GM do alvo superar o limite, apenas o deslocamento falha; Dano, Condições e outros efeitos da magia continuam sendo resolvidos normalmente quando aplicáveis.

📖 Resumo:

Tamanho diz quanto espaço algo ocupa. Massa diz quanto peso e inércia esse corpo possui. Os dois valores vão de 1 a 9, podem ser diferentes e podem mudar temporariamente por efeitos do jogo.

🧬 Graus Raciais Oficiais

Os valores abaixo são os Graus físicos de base usados pelos personagens dessas raças. Transformações, possessões, rematerializações, magias e outros efeitos podem alterar os Graus Atuais quando suas próprias regras disserem isso.

RaçaGTGM
Humanos33
Altos Elfos33
Elfos da Floresta33
Meio-Elfos33
Anões do Clã Tôd23
Anões do Clã Aro23
Anões do Clã Óck23
Meio-Anões23
Semi-Humanos Insetoides33
Semi-Humanos Orníticos33
Semi-Humanos Primatas33
Semi-Humanos Aquáticos33
Semi-Humanos Bestiais Pesados44
Semi-Humanos Felinos33
Semi-Humanos Lupinos33
Semi-Humanos Reptilianos33
Semi-Humanos Draconídeos33
Derafins55
Vampiros Superiores33
Lobisomens33
Experimento R-E33
Espectros Superiores31

Casos especiais

  • Vampiros Superiores: GT 3 / GM 3 representa a forma humanoide padrão. Formas raciais específicas podem alterar os Graus Atuais.
  • Lobisomens: GT 3 / GM 3 representa a forma-base. Transformações podem alterar GT Atual, GM Atual ou ambos conforme a habilidade utilizada.
  • Experimento R-E: sua natureza meio-espiritual não altera Tamanho ou Massa por padrão. Uma habilidade ou efeito precisa dizer explicitamente quando isso muda.
  • Espectros Superiores: GT 3 representa a escala de sua manifestação espectral e GM 1 é a referência mínima de massa do sistema. A forma espectral continua sem corpo físico próprio e não passa a interagir fisicamente apenas por possuir GM 1. Quando usa Hospedeiro, recipiente ou uma forma rematerializada, os Graus Atuais devem corresponder à forma corpórea utilizada.

📖 Importante: os valores raciais definem os Graus de Base. Sempre que um efeito alterar o corpo do personagem, consulte os Graus Atuais da ficha.