Avaria de Equipamentos
Pontos de Avaria e Condição
Em armas, o material determina o limite de Avarias e as faixas de deterioração; propriedades mágicas não aumentam automaticamente a resistência física.
Equipamentos acumulam Pontos de Avaria conforme sofrem desgaste ou dano estrutural.
Para armas, a quantidade máxima e as faixas de deterioração são determinadas pelo material principal:
- Material Comum:
3Avarias; - Aço de Meteorito:
6Avarias; - Aço Negro:
9Avarias; - Aldarytium:
12Avarias.
Runas, Encantamentos e outras propriedades mágicas não aumentam automaticamente esse limite. Uma arma comum encantada continua possuindo uma estrutura comum, salvo efeito que aumente Avarias explicitamente.
As condições possíveis incluem:
- Intacta: sem Avarias;
- Desgastada: possui Avarias, mas permanece na faixa estrutural segura;
- Danificada: sofre Penalidade I;
- Severamente Danificada: sofre Penalidade II;
- Quebrada: não pode cumprir sua função como arma;
- Irrecuperável: sofreu nova Avaria depois de já estar no limite máximo.
As tabelas de armaduras, escudos e outros equipamentos permanecem próprias até a revisão específica de seus catálogos.