Avaria de Equipamentos · Sistema

Pontos de Avaria e Condição

Em armas, o material determina o limite de Avarias e as faixas de deterioração; propriedades mágicas não aumentam automaticamente a resistência física.

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Avaria de Equipamentos

Pontos de Avaria e Condição

Versão 2.0

Em armas, o material determina o limite de Avarias e as faixas de deterioração; propriedades mágicas não aumentam automaticamente a resistência física.

Equipamentos acumulam Pontos de Avaria conforme sofrem desgaste ou dano estrutural.

Para armas, a quantidade máxima e as faixas de deterioração são determinadas pelo material principal:

  • Material Comum: 3 Avarias;
  • Aço de Meteorito: 6 Avarias;
  • Aço Negro: 9 Avarias;
  • Aldarytium: 12 Avarias.

Runas, Encantamentos e outras propriedades mágicas não aumentam automaticamente esse limite. Uma arma comum encantada continua possuindo uma estrutura comum, salvo efeito que aumente Avarias explicitamente.

As condições possíveis incluem:

  • Intacta: sem Avarias;
  • Desgastada: possui Avarias, mas permanece na faixa estrutural segura;
  • Danificada: sofre Penalidade I;
  • Severamente Danificada: sofre Penalidade II;
  • Quebrada: não pode cumprir sua função como arma;
  • Irrecuperável: sofreu nova Avaria depois de já estar no limite máximo.

As tabelas de armaduras, escudos e outros equipamentos permanecem próprias até a revisão específica de seus catálogos.