Testes Fora de Combate · Sistema

Quando Pedir Testes Fora de Combate

O Mestre só deve pedir uma rolagem fora de combate quando houver incerteza real, risco, pressão, oposição ou consequência importante.

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Testes Fora de Combate

Quando Pedir Testes Fora de Combate

Versão 1.0

O Mestre só deve pedir uma rolagem fora de combate quando houver incerteza real, risco, pressão, oposição ou consequência importante.

Nem toda ação fora de combate exige rolagem.

📌 Quando Pedir Teste

Um Teste deve acontecer quando houver:

  • risco;
  • pressão ou tempo limitado;
  • perigo;
  • oposição;
  • chance real de falha;
  • consequência importante;
  • informação incompleta;
  • resultado capaz de mudar a cena.

✅ Quando Não Pedir Teste

Não é necessário rolar quando a ação for simples, segura, óbvia, sem risco, sem oposição ou sem consequência relevante.

Se falhar não muda nada, não precisa rolar.

Pedir Testes sem necessidade deixa o jogo mais lento e transforma ações simples em obstáculos artificiais.

📖 Resumo:

Rolagens existem para criar tensão, resolver incerteza e definir consequências. Esta regra aplica o princípio geral de Quando Rolar Dados especificamente às cenas fora de combate.