Testes Fora de Combate
Quando Pedir Testes Fora de Combate
O Mestre só deve pedir uma rolagem fora de combate quando houver incerteza real, risco, pressão, oposição ou consequência importante.
Nem toda ação fora de combate exige rolagem.
📌 Quando Pedir Teste
Um Teste deve acontecer quando houver:
- risco;
- pressão ou tempo limitado;
- perigo;
- oposição;
- chance real de falha;
- consequência importante;
- informação incompleta;
- resultado capaz de mudar a cena.
✅ Quando Não Pedir Teste
Não é necessário rolar quando a ação for simples, segura, óbvia, sem risco, sem oposição ou sem consequência relevante.
Se falhar não muda nada, não precisa rolar.
Pedir Testes sem necessidade deixa o jogo mais lento e transforma ações simples em obstáculos artificiais.
📖 Resumo:
Rolagens existem para criar tensão, resolver incerteza e definir consequências. Esta regra aplica o princípio geral de Quando Rolar Dados especificamente às cenas fora de combate.