Reputação
Graus e Efeitos da Reputação
Benefícios, confiança econômica e consequências de cada faixa de Reputação.
Os benefícios e malefícios abaixo representam o limite de influência que a Reputação pode oferecer. Um Grau não obriga qualquer NPC a possuir um recurso que não existe nem torna todo pedido automaticamente aceitável.
Reputação positiva
+1 — Boa impressão
- atendimento mais amigável;
- pequenas informações;
- maior disposição para orientar ou ouvir.
+2 — Confiança local
- até
5%de desconto quando aplicável; - pequenos favores e prioridade simples;
- rumores e informações melhores;
- pequenos pagamentos posteriores, fiado ou acordos curtos podem ser aceitos.
+3 — Confiança forte
- até
10%de desconto; - hospedagem, pequenos presentes e contatos úteis;
- empréstimos bancários básicos;
- compras de maior valor a prazo quando a instituição permitir.
+4 — Grande confiança
- até
15%de desconto; - favores importantes, presentes relevantes e apoio logístico;
- acesso facilitado a autoridades ou estruturas importantes;
- empréstimos maiores e melhores condições financeiras;
- aval institucional e prioridade em situações críticas podem ser concedidos.
+5 — Confiança excepcional
- grandes favores, proteção e audiências quando cabíveis;
- presentes excepcionais e apoio de grande peso;
- grandes linhas de crédito e acordos especiais;
- em Organizações, pode liberar contratos exclusivos, propostas diretas e missões secretas.
Reputação funciona como confiança, não como dinheiro infinito. O sistema econômico ainda define limite, juros, prazo, garantia e capacidade de pagamento.
Reputação negativa
-1 — Má impressão
- atendimento mais frio;
- menos informações e pequenos favores;
- negociações baseadas em confiança tornam-se mais difíceis.
-2 — Desconfiança
- até
5%de acréscimo; - pagamento antecipado pode ser exigido;
- crédito informal e compras a prazo podem ser recusados;
- garantias maiores podem ser exigidas.
-3 — Forte desconfiança
- até
10%de acréscimo; - hospedagem, crédito, serviços opcionais e certos acessos podem ser recusados;
- guardas, comerciantes e instituições prestam atenção especial.
-4 — Hostilidade grave
- até
15%de acréscimo quando alguém ainda aceitar negociar; - crédito e empréstimos normalmente são recusados;
- serviços, oportunidades e acessos importantes podem ser bloqueados;
- autoridades podem manter vigilância constante.
-5 — Infâmia máxima
- instituições e comerciantes podem se recusar a lidar voluntariamente com você;
- restrições, investigação ou perseguição podem ocorrer quando houver causa concreta;
- recompensas, prisão ou caçadas não surgem automaticamente pelo número: exigem fundamento narrativo ou legal.