Reputação · Sistema

Graus e Efeitos da Reputação

Benefícios, confiança econômica e consequências de cada faixa de Reputação.

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Reputação

Graus e Efeitos da Reputação

Versão 1.0

Benefícios, confiança econômica e consequências de cada faixa de Reputação.

Os benefícios e malefícios abaixo representam o limite de influência que a Reputação pode oferecer. Um Grau não obriga qualquer NPC a possuir um recurso que não existe nem torna todo pedido automaticamente aceitável.

Reputação positiva

+1 — Boa impressão

  • atendimento mais amigável;
  • pequenas informações;
  • maior disposição para orientar ou ouvir.

+2 — Confiança local

  • até 5% de desconto quando aplicável;
  • pequenos favores e prioridade simples;
  • rumores e informações melhores;
  • pequenos pagamentos posteriores, fiado ou acordos curtos podem ser aceitos.

+3 — Confiança forte

  • até 10% de desconto;
  • hospedagem, pequenos presentes e contatos úteis;
  • empréstimos bancários básicos;
  • compras de maior valor a prazo quando a instituição permitir.

+4 — Grande confiança

  • até 15% de desconto;
  • favores importantes, presentes relevantes e apoio logístico;
  • acesso facilitado a autoridades ou estruturas importantes;
  • empréstimos maiores e melhores condições financeiras;
  • aval institucional e prioridade em situações críticas podem ser concedidos.

+5 — Confiança excepcional

  • grandes favores, proteção e audiências quando cabíveis;
  • presentes excepcionais e apoio de grande peso;
  • grandes linhas de crédito e acordos especiais;
  • em Organizações, pode liberar contratos exclusivos, propostas diretas e missões secretas.

Reputação funciona como confiança, não como dinheiro infinito. O sistema econômico ainda define limite, juros, prazo, garantia e capacidade de pagamento.

Reputação negativa

-1 — Má impressão

  • atendimento mais frio;
  • menos informações e pequenos favores;
  • negociações baseadas em confiança tornam-se mais difíceis.

-2 — Desconfiança

  • até 5% de acréscimo;
  • pagamento antecipado pode ser exigido;
  • crédito informal e compras a prazo podem ser recusados;
  • garantias maiores podem ser exigidas.

-3 — Forte desconfiança

  • até 10% de acréscimo;
  • hospedagem, crédito, serviços opcionais e certos acessos podem ser recusados;
  • guardas, comerciantes e instituições prestam atenção especial.

-4 — Hostilidade grave

  • até 15% de acréscimo quando alguém ainda aceitar negociar;
  • crédito e empréstimos normalmente são recusados;
  • serviços, oportunidades e acessos importantes podem ser bloqueados;
  • autoridades podem manter vigilância constante.

-5 — Infâmia máxima

  • instituições e comerciantes podem se recusar a lidar voluntariamente com você;
  • restrições, investigação ou perseguição podem ocorrer quando houver causa concreta;
  • recompensas, prisão ou caçadas não surgem automaticamente pelo número: exigem fundamento narrativo ou legal.