Guilda de Aventureiros e Ranks · Sistema

Infrações e Punições da Guilda

A Guilda tolera falhas honestas, mas investiga negligência, fraude, violência injustificada e má-fé, aplicando punições proporcionais.

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Guilda de Aventureiros e Ranks

Infrações e Punições da Guilda

Versão 1.0

A Guilda tolera falhas honestas, mas investiga negligência, fraude, violência injustificada e má-fé, aplicando punições proporcionais.

Infrações profissionais podem incluir:

  • abandonar Contrato sem justificativa;
  • mentir em relatório;
  • falsificar Prova de Conclusão;
  • roubar o contratante;
  • vender Item de Objetivo;
  • atacar civis sem motivo;
  • colocar inocentes em risco por negligência;
  • destruir propriedade sem necessidade;
  • ocultar informação essencial;
  • agir contra aliados de missão;
  • aceitar Contrato sem intenção de cumprir;
  • usar indevidamente o nome ou autoridade da Guilda.

As punições seguem gravidade, intenção, dano e histórico:

  1. advertência;
  2. multa ou reparação;
  3. redução de reputação;
  4. bloqueio temporário de Contratos;
  5. suspensão;
  6. rebaixamento de Rank;
  7. expulsão;
  8. encaminhamento às autoridades.

Uma falha honesta não deve ser tratada como infração.

📖 Regra Central: A Guilda tolera falhas honestas, mas pune irresponsabilidade e má-fé.