Combate Mágico · Sistema

Concentração Mágica

Regra global para manter magias em preparação ou efeitos mágicos ativos sob risco de interrupção.

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Combate Mágico

Concentração Mágica

Versão 1.1

Regra global para manter magias em preparação ou efeitos mágicos ativos sob risco de interrupção.

Concentração representa o esforço contínuo para manter uma magia em formação ou um efeito mágico ativo.

Um personagem só pode manter 1 Concentração por vez. Iniciar uma nova Concentração encerra imediatamente a anterior.

Manter Concentração não consome Ação por padrão. O personagem pode se mover e usar Reações normalmente, salvo quando a própria magia disser o contrário. A Concentração também pode ser encerrada voluntariamente sem custo de Ação.

Sempre que o personagem sofrer dano enquanto estiver mantendo Concentração, ele realiza um Teste de Concentração:

1d20 + CON + Resistência

A CD é igual ao resultado da jogada ofensiva que causou o dano. Exemplo: se um ataque obteve resultado 23 e causou dano ao conjurador, a CD do Teste de Concentração é 23.

Cada instância separada de dano causada por uma jogada ofensiva exige seu próprio Teste de Concentração.

Em sucesso, a Concentração é mantida. Em falha, ela termina imediatamente.

Se a falha ocorrer durante uma Conjuração Prolongada, a magia é interrompida, todo o progresso é perdido e a Mana já consumida permanece gasta.

Se a falha ocorrer enquanto uma magia sustentada já estiver ativa, o efeito e as manifestações que dependem daquela Concentração terminam imediatamente.

Inconsciente, Paralisado, Petrificado, morte ou qualquer efeito que declare explicitamente incapacidade de manter Concentração encerram a Concentração automaticamente. Atordoado, por si só, não encerra Concentração automaticamente no sistema atual.

Criações ou alterações que passam a existir independentemente da manutenção mágica podem declarar que não exigem Concentração após sua criação.