Combate Extra · Sistema

Tipos de Manobra

As Manobras principais são Agarrar, Empurrar, Derrubar, Desarmar, Imobilizar, Proteger Aliado e Quebrar Postura.

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Combate Extra

Tipos de Manobra

Versão 1.1

As Manobras principais são Agarrar, Empurrar, Derrubar, Desarmar, Imobilizar, Proteger Aliado e Quebrar Postura.

Em The Last Wind, Manobras de Combate são ações táticas usadas para mudar posição, limitar movimento, proteger aliados, abrir vantagem ou controlar melhor a cena.

📌 Rolagem comum:

🎲 1d20 + FOR + Manobra

O alvo responde com o Teste mais adequado à situação, como FOR + Manobra, FOR + Atletismo, CON + Defesa, CON + Resistência, DES + Acrobacia ou DES + Esquiva.


✊ Agarrar

Usado para segurar, prender ou controlar fisicamente um alvo.

Pode limitar o movimento, impedir fuga e abrir caminho para Empurrar, Derrubar ou Imobilizar.

💥 Empurrar

Usado para deslocar um alvo à força.

Pode afastar, jogar contra o ambiente, tirar de posição, quebrar formação ou empurrar para uma área perigosa.

O Empurrão físico usa o Grau de Massa (GM) de quem empurra e do alvo:

  • mesmo GM: Teste normal;
  • alvo 1 ou mais graus menor: +1d6 por grau de diferença;
  • alvo 1 grau maior: -2d6;
  • alvo 2 ou mais graus maior: não pode ser empurrado por esta Manobra.

Esses modificadores são aplicados ao Teste de quem está tentando empurrar. Efeitos mágicos, habilidades e propriedades de armas seguem os próprios limites.

🦶 Derrubar

Usado para fazer o alvo cair no chão.

Um alvo derrubado perde estabilidade, fica em pior posição e pode sofrer maior pressão de inimigos próximos.

🗡️ Desarmar

Usado para arrancar, derrubar ou afastar uma arma, escudo, foco, item ou objeto importante das mãos do alvo.

Pode impedir o uso de uma arma ou recurso importante.

⛓️ Imobilizar

Usado para impedir que o alvo se mova ou aja livremente.

Normalmente exige vantagem de posição, força, técnica ou uma Manobra anterior bem-sucedida, como Agarrar ou Derrubar.

🛡️ Proteger Aliado

Usado para defender outro personagem com corpo, arma, escudo, posição ou ação direta.

Pode dificultar ataques contra o aliado ou permitir uma resposta defensiva em favor dele.

⚔️ Quebrar Postura

Usado para desequilibrar, abrir a guarda, enfraquecer a defesa ou interromper a estabilidade do alvo.

Cria oportunidade para ataques, habilidades ou ações de aliados.

📖 Resumo:

As Manobras principais são Agarrar, Empurrar, Derrubar, Desarmar, Imobilizar, Proteger Aliado e Quebrar Postura.