Combate Extra
Tipos de Manobra
As Manobras principais são Agarrar, Empurrar, Derrubar, Desarmar, Imobilizar, Proteger Aliado e Quebrar Postura.
Em The Last Wind, Manobras de Combate são ações táticas usadas para mudar posição, limitar movimento, proteger aliados, abrir vantagem ou controlar melhor a cena.
📌 Rolagem comum:
🎲 1d20 + FOR + Manobra
O alvo responde com o Teste mais adequado à situação, como FOR + Manobra, FOR + Atletismo, CON + Defesa, CON + Resistência, DES + Acrobacia ou DES + Esquiva.
✊ Agarrar
Usado para segurar, prender ou controlar fisicamente um alvo.
Pode limitar o movimento, impedir fuga e abrir caminho para Empurrar, Derrubar ou Imobilizar.
💥 Empurrar
Usado para deslocar um alvo à força.
Pode afastar, jogar contra o ambiente, tirar de posição, quebrar formação ou empurrar para uma área perigosa.
O Empurrão físico usa o Grau de Massa (GM) de quem empurra e do alvo:
- mesmo GM: Teste normal;
- alvo 1 ou mais graus menor:
+1d6por grau de diferença; - alvo 1 grau maior:
-2d6; - alvo 2 ou mais graus maior: não pode ser empurrado por esta Manobra.
Esses modificadores são aplicados ao Teste de quem está tentando empurrar. Efeitos mágicos, habilidades e propriedades de armas seguem os próprios limites.
🦶 Derrubar
Usado para fazer o alvo cair no chão.
Um alvo derrubado perde estabilidade, fica em pior posição e pode sofrer maior pressão de inimigos próximos.
🗡️ Desarmar
Usado para arrancar, derrubar ou afastar uma arma, escudo, foco, item ou objeto importante das mãos do alvo.
Pode impedir o uso de uma arma ou recurso importante.
⛓️ Imobilizar
Usado para impedir que o alvo se mova ou aja livremente.
Normalmente exige vantagem de posição, força, técnica ou uma Manobra anterior bem-sucedida, como Agarrar ou Derrubar.
🛡️ Proteger Aliado
Usado para defender outro personagem com corpo, arma, escudo, posição ou ação direta.
Pode dificultar ataques contra o aliado ou permitir uma resposta defensiva em favor dele.
⚔️ Quebrar Postura
Usado para desequilibrar, abrir a guarda, enfraquecer a defesa ou interromper a estabilidade do alvo.
Cria oportunidade para ataques, habilidades ou ações de aliados.
📖 Resumo:
As Manobras principais são Agarrar, Empurrar, Derrubar, Desarmar, Imobilizar, Proteger Aliado e Quebrar Postura.