Sistema · Capítulo

Avaria de Equipamentos

13 tópicos publicados, organizados na ordem oficial de leitura.

07

Capítulo 07

Tópicos publicados

Selecione um tópico para abrir sua versão completa e navegar pela sequência deste capítulo.

01

Sistema de Avaria

Avaria representa o desgaste estrutural sofrido por armas, armaduras e equipamentos durante o uso, impactos, corrosão e outras situações destrutivas.

02

Pontos de Avaria e Condição

Em armas, o material determina o limite de Avarias e as faixas de deterioração; propriedades mágicas não aumentam automaticamente a resistência física.

03

Gatilhos de Avaria

Falha Crítica com arma e Acerto Crítico contra armadura causam 1 Avaria automaticamente, além de outras fontes explicitamente destrutivas.

04

Armas de Material Comum

Armas comuns sofrem penalidade desde a primeira Avaria, pioram na segunda e quebram na terceira.

05

Armas de Materiais Superiores

Aço de Meteorito, Aço Negro e Aldarytium possuem faixas próprias de Avaria, com maior tolerância estrutural e desvalorização progressiva.

06

Armaduras Mundanas Comuns

Armaduras mundanas comuns suportam até 3 Avarias, perdendo RD progressivamente até deixarem de concedê-la.

07

Armaduras Mundanas de Material Resistente

Armaduras mundanas resistentes suportam até 9 Avarias e preservam sua RD por mais tempo.

08

Itens Mágicos e Estrutura Física

Propriedades mágicas podem falhar ou ser desativadas por Avaria, mas não aumentam automaticamente o limite estrutural da arma.

09

Falha Mágica de Equipamentos

Falha Mágica é uma consequência sobrenatural específica e não uma segunda tabela universal de resistência física.

10

Material, Magia e Resistência Estrutural

O material determina a resistência física das armas; propriedades mágicas não criam um segundo limite universal de Avarias.

11

Ultrapassando o Limite de Avaria

Atingir o máximo deixa o item Quebrado; sofrer nova Avaria além do máximo torna equipamento mundano Irrecuperável e destrói permanentemente propriedades mágicas.

12

Reparo Profissional

Um profissional apropriado cobra a porcentagem da faixa atual e remove todos os Pontos de Avaria sem exigir Teste.

13

Reparo Realizado por Personagens

Um personagem com Ofício, ferramentas, instalação, materiais e condições adequadas repara o item sem Teste, gastando metade do custo profissional.