Sistema · Capítulo
Avaria de Equipamentos
13 tópicos publicados, organizados na ordem oficial de leitura.
Capítulo 07
Tópicos publicados
Selecione um tópico para abrir sua versão completa e navegar pela sequência deste capítulo.
Sistema de Avaria
Avaria representa o desgaste estrutural sofrido por armas, armaduras e equipamentos durante o uso, impactos, corrosão e outras situações destrutivas.
Pontos de Avaria e Condição
Em armas, o material determina o limite de Avarias e as faixas de deterioração; propriedades mágicas não aumentam automaticamente a resistência física.
Gatilhos de Avaria
Falha Crítica com arma e Acerto Crítico contra armadura causam 1 Avaria automaticamente, além de outras fontes explicitamente destrutivas.
Armas de Material Comum
Armas comuns sofrem penalidade desde a primeira Avaria, pioram na segunda e quebram na terceira.
Armas de Materiais Superiores
Aço de Meteorito, Aço Negro e Aldarytium possuem faixas próprias de Avaria, com maior tolerância estrutural e desvalorização progressiva.
Armaduras Mundanas Comuns
Armaduras mundanas comuns suportam até 3 Avarias, perdendo RD progressivamente até deixarem de concedê-la.
Armaduras Mundanas de Material Resistente
Armaduras mundanas resistentes suportam até 9 Avarias e preservam sua RD por mais tempo.
Itens Mágicos e Estrutura Física
Propriedades mágicas podem falhar ou ser desativadas por Avaria, mas não aumentam automaticamente o limite estrutural da arma.
Falha Mágica de Equipamentos
Falha Mágica é uma consequência sobrenatural específica e não uma segunda tabela universal de resistência física.
Material, Magia e Resistência Estrutural
O material determina a resistência física das armas; propriedades mágicas não criam um segundo limite universal de Avarias.
Ultrapassando o Limite de Avaria
Atingir o máximo deixa o item Quebrado; sofrer nova Avaria além do máximo torna equipamento mundano Irrecuperável e destrói permanentemente propriedades mágicas.
Reparo Profissional
Um profissional apropriado cobra a porcentagem da faixa atual e remove todos os Pontos de Avaria sem exigir Teste.
Reparo Realizado por Personagens
Um personagem com Ofício, ferramentas, instalação, materiais e condições adequadas repara o item sem Teste, gastando metade do custo profissional.