Sistema · Capítulo

Combate Extra

14 tópicos publicados, organizados na ordem oficial de leitura.

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Capítulo 14

Tópicos publicados

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01

Manobras

Manobras de Combate são ações físicas ou táticas usadas para mover, controlar, limitar ou criar vantagem contra um alvo.

02

Tipos de Manobra

As Manobras principais são Agarrar, Empurrar, Derrubar, Desarmar, Imobilizar, Proteger Aliado e Quebrar Postura.

03

Tamanho, Força e Ambiente

Manobras consultam Grau de Tamanho quando dimensões importam e Grau de Massa quando peso ou inércia importam; ambiente e abordagem ainda podem alterar a resolução.

04

Ataque em Grupo

Ataque em Grupo resolve uma ofensiva coordenada em uma única rolagem, concedendo +1d6 para cada dois participantes válidos.

05

Dano do Ataque em Grupo

A Margem de Falha do alvo determina quantos golpes do Ataque em Grupo acertam, sem ultrapassar o número de participantes válidos.

06

Crítico e Falha Crítica no Ataque em Grupo

O resultado crítico do líder transforma metade dos golpes que acertarem em críticos; sua Falha Crítica compromete o grupo de forma proporcional.

07

Contra-ataque em Grupo

Contra-ataque em Grupo é resolvido contra os participantes expostos, que usam Defesa ou Esquiva coletiva e dividem o Dano se falharem.

08

Flanqueamento

Flanqueamento ocorre quando o alvo é ameaçado por lados opostos ou cruzados, sofrendo -1d6 na Defesa ou Esquiva.

09

Ambiente em Combate

O ambiente integra o combate e pode alterar movimento, visão, alcance, cobertura, dano, posicionamento e estratégia.

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Interagindo com o Ambiente

Personagens podem alterar o cenário por interações simples, rápidas ou complexas, resolvidas pelo custo e Teste mais adequados.

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Elementos do Ambiente

Fogo, fumaça, água, lama, neve, gelo, escuridão, iluminação, altura e quedas podem alterar o funcionamento do combate.

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Barreiras, Objetos e Ambiente Destrutível

Barreiras, objetos e partes do cenário podem bloquear, proteger, fornecer cobertura, ser improvisados ou ser destruídos durante a cena.

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Perigos e Dano Ambiental

Perigos Ambientais são ameaças do próprio cenário e podem causar Dano, Condições, perda de Movimento, Ferimentos Graves ou risco de morte.

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Criatividade em Combate

Jogadores podem propor soluções criativas usando cenário, objetos, terreno, aliados, inimigos, magia e habilidades, desde que a ideia seja possível e coerente.