Sistema · Capítulo

Condução do Mestre

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19

Capítulo 19

Tópicos publicados

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01

O Papel do Mestre

O Mestre conduz a cena, interpreta o mundo, controla seus habitantes e aplica as regras sem atuar como adversário dos jogadores.

02

Quando Seguir a Regra Escrita

Regras claras e situações comuns devem ser resolvidas conforme o texto oficial para preservar consistência, equilíbrio e confiança.

03

Quando Interpretar ou Adaptar Regras

O Mestre pode realizar uma decisão temporária quando o sistema não cobrir adequadamente uma situação, usando as regras existentes como base.

04

Definindo Classes de Dificuldade

Ao definir uma CD, o Mestre mede a dificuldade real da ação com a escala oficial e considera as condições concretas da cena.

05

Rolagens que Movem a Cena

Toda rolagem importante deve produzir resultado, custo, informação ou mudança que mantenha a cena em movimento.

06

Vantagem e Desvantagem na Condução

O Mestre aplica Vantagem ou Desvantagem apenas quando circunstâncias relevantes favorecem ou prejudicam claramente a ação.

07

Aplicando Cansaço como Mestre

Cansaço deve nascer de desgaste real, condições enfrentadas e escolhas conscientes, seguindo a escala oficial do sistema.

08

Dados do Destino na Condução

O Mestre aprova ou sugere Dados do Destino em momentos de risco extremo, definindo previamente um preço coerente e proporcional.

09

Situações Não Previstas

Casos sem regra específica devem ser resolvidos rapidamente com as mecânicas mais próximas e podem ser encaminhados para revisão oficial depois.

10

Consequências sem Punição Gratuita

Consequências podem ser severas, mas devem nascer da cena, das escolhas e dos riscos, nunca da intenção de humilhar ou vencer jogadores.

11

Ritmo da Sessão

O Mestre preserva o fluxo da aventura com decisões claras e rápidas, deixando revisões extensas para depois da sessão quando necessário.

12

Coerência na Condução

Decisões devem respeitar o mundo, a campanha, os personagens e precedentes já estabelecidos sem transformar coerência em rigidez absoluta.

13

Regra, Cena e Diversão

As regras sustentam a cena, medem riscos e dão peso às escolhas, enquanto o Mestre equilibra estrutura, fluidez e diversão coletiva.