Sistema · Capítulo

Fundamentos do Sistema

11 tópicos publicados, organizados na ordem oficial de leitura.

32

Capítulo 32

Tópicos publicados

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01

Testes

Testes resolvem ações importantes quando existe risco, incerteza, oposição ou consequência relevante.

02

Classe de Dificuldade

A Classe de Dificuldade representa o número que um Teste precisa igualar ou superar e deve refletir a dificuldade real da situação.

03

Quando Rolar Dados

Dados só devem ser rolados quando houver risco, oposição, incerteza ou consequência relevante.

04

Testes Opostos

Testes Opostos resolvem disputas diretas entre dois lados por meio da comparação de suas rolagens.

05

Ajuda de Aliado

Um personagem pode ajudar outro quando sua contribuição for útil, possível e coerente, normalmente concedendo +1d6 ou outro benefício apropriado.

06

Vantagem e Desvantagem

Vantagem adiciona 1d6 ao Teste e Desvantagem subtrai 1d6, podendo acumular e se anular.

07

Vantagem Narrativa e Desvantagem Narrativa

Circunstâncias narrativas, criatividade e escolhas de abordagem podem facilitar ou dificultar um Teste.

08

Sucesso Crítico e Falha Crítica

Resultados naturais de 20 e 1 no d20 podem gerar benefícios ou complicações adicionais coerentes com a cena.

09

Número Natural do d20

O número natural é somente o valor mostrado no d20 antes de qualquer bônus, penalidade ou dado adicional.

10

Graus de Sucesso e Falha

A margem entre o resultado final e a CD ajuda o Mestre a determinar a intensidade de um sucesso ou de uma falha.

11

Sistema de Margens

Aprenda a calcular Margem de Impacto, de Resistência e Mágica com uma única resposta defensiva, sem rolagens adicionais.