Sistema · Capítulo
Furtividade
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Capítulo 32
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Furtividade
Furtividade representa esconder-se, mover-se em silêncio e agir sem ser percebido quando existe risco real de detecção.
Furtividade e Percepção
Furtividade é comparada à Percepção Passiva ou Ativa; superar revela, igualar alerta e falhar mantém a ocultação.
Condição Escondido
Um personagem Escondido não é percebido claramente e precisa manter uma forma coerente de ocultação.
Ataque Furtivo
Ataque Furtivo ocorre a partir de ocultação ou surpresa e é primeiro comparado à Percepção do alvo.
Alvo Alertado
Um alvo Alertado suspeita de uma ameaça escondida e torna a manutenção da ocultação mais difícil sem revelar automaticamente sua posição.
Emboscada e Surpresa
Emboscada altera a primeira rodada: emboscadores agem primeiro e surpreendidos sofrem -1d6 em Ataque, Defesa e Esquiva.
Furtividade em Grupo
Furtividade em Grupo pode usar Testes individuais ou uma rolagem do Líder Furtivo com penalidade progressiva até -3d6.
Som, Luz e Ambiente
Barulho, iluminação, visibilidade e terreno podem conceder Vantagem, impor Desvantagem ou definir uma CD de Furtividade.
Cobertura e Furtividade
Furtividade normalmente exige algo que oculte, distraia ou confunda; Cobertura Parcial permite tentativa e Cobertura Total bloqueia visão direta.
Magia e Furtividade
Magias discretas podem ajudar ou preservar a Furtividade, enquanto efeitos chamativos podem impor Desvantagem, Alertar ou revelar o conjurador.