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Guilda de Aventureiros e Ranks

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Capítulo 33

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01

Aventureiro e Guilda de Aventureiros

Aventureiro é uma Profissão; a Guilda é a principal organização que registra, classifica e protege seus membros.

02

Funções e Limites da Guilda

A Guilda transforma trabalho perigoso em contratos profissionais, mas não governa cidades, substitui autoridades ou funciona como exército.

03

Contratos Oficiais e Missões Narrativas

Problemas do mundo podem virar Contratos oficiais ou missões narrativas; ambos possuem objetivos, mas apenas os oficiais recebem proteção institucional da Guilda.

04

Rank do Aventureiro

Rank do Aventureiro mede risco profissional, experiência, preparo, confiabilidade e histórico, não apenas força ou Nível.

05

Escala de Ranks da Guilda

A Guilda utiliza oito Ranks, de Ébano Provisório a Rubi Continental.

06

Acesso a Contratos por Rank

Cada Aventureiro pode aceitar Contratos oficiais de seu Rank ou de até um Rank acima; exceções exigem autorização.

07

Avaliação de Grupos

A Guilda avalia a capacidade coletiva do grupo sem criar um Rank médio ou permanente para a equipe.

08

Histórico e Elegibilidade para Promoção

O Eryon acompanha o histórico profissional e marca quando o Aventureiro está elegível para avaliação, sem promover automaticamente.

09

Avaliação e Promoção de Rank

A promoção ocorre após avaliação de competência, responsabilidade, histórico e prontidão para riscos maiores.

10

Promoções Excepcionais

Feitos extraordinários podem abrir uma avaliação excepcional, mas não garantem promoção automática.

11

Retirada Estratégica

Recuar diante de risco injusto, informação incorreta ou objetivo temporariamente impossível não é abandono irresponsável.

12

Abandono Irresponsável

Abandono irresponsável ocorre quando há negligência, descaso ou má-fé no cumprimento de um Contrato assumido.

13

Fracasso de Missão e Responsabilidade

Falhar em uma missão não é automaticamente uma infração; a Guilda avalia causa, intenção, informação disponível e decisões tomadas.

14

Infrações e Punições da Guilda

A Guilda tolera falhas honestas, mas investiga negligência, fraude, violência injustificada e má-fé, aplicando punições proporcionais.

15

Aventureiros Suspensos, Expulsos e Irregulares

Suspensão ou expulsão remove direitos institucionais, mas não transforma automaticamente o personagem em criminoso nem apaga sua Profissão.

16

Contratos Independentes

Contratos fora da Guilda oferecem mais liberdade e menos proteção, mas continuam sujeitos às regras de origem, recompensa e auditoria.

17

Solicitações Registradas por Jogadores

Personagens podem transformar pedidos pessoais em Contratos oficiais mediante registro, informações mínimas, recompensa e taxas aplicáveis.

18

Consequências das Missões no Mundo

Sucesso, fracasso e abandono podem alterar o mundo; mudanças duradouras na atividade de criaturas usam Bestiário, vínculos regionais e Eventos Persistentes.

19

Funções do Mestre, Eryon e Guilda

O Mestre conduz a carreira na narrativa, o Eryon registra vínculos e histórico, e a Guilda decide autorizações, promoções e disciplina.