Sistema · Capítulo

História, Ligações e Kits Iniciais

14 tópicos publicados, organizados na ordem oficial de leitura.

34

Capítulo 34

Tópicos publicados

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01

História do Personagem

A História substitui Origens fixas e representa livremente o passado, as experiências, os vínculos, as perdas e os objetivos do personagem.

02

Funções da História

A História explica o passado, justifica Treinamentos iniciais e entrega material narrativo para o Mestre conectar o personagem à campanha.

03

Traços de Personalidade

Traços de Personalidade definem três referências amplas para interpretação: Estilo de Decisão, Temperamento e Perfil de Personalidade. Não possuem efeito mecânico e não limitam as ações do personagem.

04

Treinamentos da História

A História concede 4 Treinamentos iniciais, todos começando em Treinado +2 e escolhidos conforme o passado do personagem.

05

Justificativa dos Treinamentos

Cada Treinamento da História precisa de uma justificativa curta que explique como o personagem aprendeu aquela capacidade.

06

Ligações

Ligações são pessoas, grupos, lugares, temas ou problemas conectados ao passado e usados para integrar o personagem ao mundo.

07

Busca

A Busca é o objetivo inicial que move o personagem, oferecendo direção sem impedir que suas motivações mudem durante a campanha.

08

História e Itens

A História pode justificar vínculos com itens, mas não concede equipamentos ou benefícios fora das fontes iniciais permitidas.

09

Kit Inicial Universal

Todo personagem começa com Cantil, três Rações de Viagem, Bolsa Pequena com +2 espaços e 50 Peças de Prata (PP).

10

Kits Iniciais Complementares

Além do Kit Universal, o personagem escolhe 1 Kit Complementar entre Reparo, Medicina ou Ferramentas de Ladrão.

11

Item Mágico Inicial por Necessidade Narrativa

Item mágico inicial não é uma escolha comum e só pode existir como exceção necessária à História, com aprovação e controle do Mestre.

12

Estrutura da História

Toda História deve conter resumo, quatro Treinamentos, justificativas, Ligações, uma Busca, um Kit Complementar e um Gancho Narrativo.

13

Exemplo de História

Exemplo completo de História com passado, quatro Treinamentos justificados, Ligações, Busca, Kit Complementar e Gancho Narrativo.

14

Equipamento Inicial e Raridade

Equipamentos escolhidos como opções iniciais usam apenas variantes de raridade Comum, salvo concessão explícita de Classe, História, regra ou aprovação.