Sistema · Capítulo

Loot e Extração

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37

Capítulo 37

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01

Loot e Extração

Loot define o que pode ser obtido de criaturas, inimigos e locais; o Bestiário fornece os blocos oficiais e a instância do encontro confirma o que estava presente.

02

Estrutura de Loot da Criatura

Cada criatura pode possuir Prova, Drops, materiais, equipamentos, CDs e condições; esse bloco integra a ficha oficial do Bestiário.

03

Origem e Unicidade do Loot

Todo loot persistente possui origem registrada e uma mesma criatura, recipiente ou fonte não pode gerar a mesma recompensa mais de uma vez.

04

Drop Garantido

Drop Garantido é obtido sem rolagem de disponibilidade ou Extração quando permanece recuperável após a cena.

05

Drops Possíveis

Drops Possíveis dependem de chance ou condição da ficha; Extração preserva o que existe, mas não cria um material indisponível.

06

Materiais Extraíveis

Peles, órgãos, venenos, sangue, núcleos e outros componentes de criaturas exigem procedimento, tempo e ferramentas definidos na ficha.

07

Teste de Extração

A Extração usa normalmente 1d20 + SAB + Extração, permitindo outro Atributo quando a abordagem justificar.

08

CD de Extração

A CD segue a escala oficial e considera delicadeza, posição, ferramentas, estado do corpo, ambiente, tempo e método de derrota.

09

Resultados da Extração

Sucesso Crítico maximiza a quantidade, sucesso obtém o normal, falha parcial reduz a quantidade ou cobra consequência, e falhas podem perder o material.

10

Limites, Ferramentas e Tempo

Extrações dependem de tempo, ferramentas, inventário, ambiente, conservação e acesso; o grupo pode abandonar recursos disponíveis.

11

Equipamentos Recuperados

Armas, armaduras e objetos utilizados por inimigos podem ser recuperados quando permanecem existentes, acessíveis e transportáveis.

12

Avarias e Valor de Equipamentos Recuperados

Equipamentos recuperados usam o Sistema de Avaria; seu valor econômico desconta o custo oficial de reparo antes da oferta comercial.

13

Tesouros e Itens Mágicos

Tesouros recompensam exploração e risco; itens mágicos são especiais, possuem origem e respeitam raridade, orçamento, catálogo e aprovação.

14

Resolução do Saque do Encontro

Após o encontro, o Eryon consulta as instâncias e seus blocos de Loot, reúne fontes válidas e conduz extrações, transporte e divisão.

15

Loot em Campanhas e Aventuras Avulsas

Campanhas podem transferir loot validado ao inventário persistente; Aventuras Avulsas mantêm todo loot temporário e concedem apenas PP e XP reduzido.

16

Funções do Mestre e do Eryon no Loot

O Mestre apresenta a oportunidade e registra as condições da cena; o Eryon consulta fichas, resolve disponibilidade, valida Extrações e impede duplicações.