Sistema · Capítulo
Loot e Extração
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Capítulo 37
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Loot e Extração
Loot define o que pode ser obtido de criaturas, inimigos e locais; o Bestiário fornece os blocos oficiais e a instância do encontro confirma o que estava presente.
Estrutura de Loot da Criatura
Cada criatura pode possuir Prova, Drops, materiais, equipamentos, CDs e condições; esse bloco integra a ficha oficial do Bestiário.
Origem e Unicidade do Loot
Todo loot persistente possui origem registrada e uma mesma criatura, recipiente ou fonte não pode gerar a mesma recompensa mais de uma vez.
Drop Garantido
Drop Garantido é obtido sem rolagem de disponibilidade ou Extração quando permanece recuperável após a cena.
Drops Possíveis
Drops Possíveis dependem de chance ou condição da ficha; Extração preserva o que existe, mas não cria um material indisponível.
Materiais Extraíveis
Peles, órgãos, venenos, sangue, núcleos e outros componentes de criaturas exigem procedimento, tempo e ferramentas definidos na ficha.
Teste de Extração
A Extração usa normalmente 1d20 + SAB + Extração, permitindo outro Atributo quando a abordagem justificar.
CD de Extração
A CD segue a escala oficial e considera delicadeza, posição, ferramentas, estado do corpo, ambiente, tempo e método de derrota.
Resultados da Extração
Sucesso Crítico maximiza a quantidade, sucesso obtém o normal, falha parcial reduz a quantidade ou cobra consequência, e falhas podem perder o material.
Limites, Ferramentas e Tempo
Extrações dependem de tempo, ferramentas, inventário, ambiente, conservação e acesso; o grupo pode abandonar recursos disponíveis.
Equipamentos Recuperados
Armas, armaduras e objetos utilizados por inimigos podem ser recuperados quando permanecem existentes, acessíveis e transportáveis.
Avarias e Valor de Equipamentos Recuperados
Equipamentos recuperados usam o Sistema de Avaria; seu valor econômico desconta o custo oficial de reparo antes da oferta comercial.
Tesouros e Itens Mágicos
Tesouros recompensam exploração e risco; itens mágicos são especiais, possuem origem e respeitam raridade, orçamento, catálogo e aprovação.
Resolução do Saque do Encontro
Após o encontro, o Eryon consulta as instâncias e seus blocos de Loot, reúne fontes válidas e conduz extrações, transporte e divisão.
Loot em Campanhas e Aventuras Avulsas
Campanhas podem transferir loot validado ao inventário persistente; Aventuras Avulsas mantêm todo loot temporário e concedem apenas PP e XP reduzido.
Funções do Mestre e do Eryon no Loot
O Mestre apresenta a oportunidade e registra as condições da cena; o Eryon consulta fichas, resolve disponibilidade, valida Extrações e impede duplicações.