Sistema · Capítulo
Mana, MP e Núcleo de Mana
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Capítulo 38
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Mana e MP
Mana, ou MP, é a reserva de energia mágica do personagem, dividida entre Mana Atual e Mana Máxima.
Gasto e Recuperação de Mana
Custos reduzem a Mana Atual; quando ela é insuficiente, o personagem pode forçar o efeito e realizar obrigatoriamente um Teste de Núcleo depois.
Custo de Mana em Magias e Habilidades
Toda magia possui um custo de Mana claramente indicado. Habilidades gastam Mana apenas quando sua descrição ou uma regra específica determinar. Mana insuficiente permite Conjuração Forçada.
Esgotamento Mágico
Ao chegar a 0 Mana, o personagem entra em Esgotamento Mágico, realiza um Teste de Núcleo e só usa novos efeitos de Mana por meio de conjuração forçada.
Teste de Núcleo de Mana
O Teste de Núcleo mede o risco de dano estrutural ao forçar Mana; sucesso evita rachadura, mas ainda deixa o personagem inconsciente até um Descanso Curto.
Rachaduras no Núcleo de Mana
Rachaduras representam dano estrutural ao Núcleo e aplicam penalidades progressivas de INT; na quarta, o Núcleo se estilhaça.
Recuperação e Núcleo Estilhaçado
Mana Atual pode ser recuperada, mas Rachaduras e Núcleo Estilhaçado não são reparados por descanso, poções ou cura comum.
Personagens sem Acesso à Mana
Personagens sem acesso à Mana não podem usar efeitos que exigem MP nem realizar Conjuração Forçada, salvo quando uma regra específica conceder uma fonte mágica.