Sistema · Capítulo
Mana, MP e Núcleo de Mana
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Capítulo 39
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Mana e MP
Mana, ou MP, é a reserva de energia mágica do personagem, dividida entre Mana Atual e Mana Máxima.
Gasto e Recuperação de Mana
Custos gastam Mana normalmente; quando o saldo total disponível chega a 0 em um gasto, um Teste de Núcleo é obrigatório. Conjuração Forçada mantém seu funcionamento, salvo exceção expressa.
Custo de Mana em Magias e Habilidades
Toda magia possui custo definido (fixo ou por fórmula declarada, como Contrafeitiço). O Teste de Núcleo depende do esgotamento de Mana a 0, salvo exceção expressa de habilidade.
Esgotamento Mágico
Ao chegar a 0 Mana, o personagem entra em Esgotamento Mágico, realiza um Teste de Núcleo e só usa novos efeitos de Mana por meio de conjuração forçada.
Teste de Núcleo de Mana
O Teste de Núcleo mede o risco de dano estrutural ao forçar Mana; sucesso evita rachadura, mas ainda deixa o personagem inconsciente até um Descanso Curto.
Rachaduras no Núcleo de Mana
Rachaduras representam dano estrutural ao Núcleo e aplicam penalidades progressivas de INT; na quarta, o Núcleo se estilhaça.
Recuperação e Núcleo Estilhaçado
Mana Atual pode ser recuperada, mas Rachaduras e Núcleo Estilhaçado não são reparados por descanso, poções ou cura comum.
Personagens sem Acesso à Mana
Personagens sem acesso à Mana não podem usar efeitos que exigem MP nem realizar Conjuração Forçada, salvo quando uma regra específica conceder uma fonte mágica.