Sistema · Capítulo

Movimento, Distância e Alcance

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40

Capítulo 40

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01

Movimento

Movimento representa quanto o personagem consegue se deslocar no turno e pode ser dividido antes, depois ou entre ações.

02

Alcance

Alcance define a distância máxima de ataques, magias, habilidades e interações; ataques além do alcance normal podem sofrer -1d6 a cada 5 m adicionais.

03

Terreno Difícil

Em Terreno Difícil, cada metro atravessado consome dois metros de Movimento e áreas perigosas podem exigir Testes ou gerar consequências adicionais.

04

Cobertura e Linha de Visão

Cobertura Parcial concede normalmente +1d6 em Defesa ou Esquiva, enquanto Cobertura Total impede ataques diretos comuns; Linha de Visão determina se o alvo pode ser mirado.

05

Altura e Queda

Altura pode conceder +1d6 quando oferece vantagem real, enquanto quedas podem causar dano, deixar Caído ou gerar outras consequências.

06

Engajamento

Uma criatura está Engajada quando permanece dentro do alcance corpo a corpo de um inimigo capaz de ameaçá-la.

07

Saindo de um Engajamento

Sair do alcance de um inimigo sem recuo seguro pode provocar Ataque de Oportunidade; ações, habilidades e soluções táticas podem evitar essa brecha.

08

Espaço Ocupado

Espaço Ocupado representa a presença física na cena; passagens e limitações de espaço usam o Grau de Tamanho atual da criatura ou objeto.

09

Graus de Tamanho e Massa

Graus de Tamanho e Massa classificam dimensões físicas e peso em uma escala de 1 a 9. Tamanho define espaço e passagem; Massa é usada quando peso e inércia importam.