Sistema · Capítulo
Movimento, Distância e Alcance
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Capítulo 40
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Movimento
Movimento representa quanto o personagem consegue se deslocar no turno e pode ser dividido antes, depois ou entre ações.
Alcance
Alcance define a distância máxima de ataques, magias, habilidades e interações; ataques além do alcance normal podem sofrer -1d6 a cada 5 m adicionais.
Terreno Difícil
Em Terreno Difícil, cada metro atravessado consome dois metros de Movimento e áreas perigosas podem exigir Testes ou gerar consequências adicionais.
Cobertura e Linha de Visão
Cobertura Parcial concede normalmente +1d6 em Defesa ou Esquiva, enquanto Cobertura Total impede ataques diretos comuns; Linha de Visão determina se o alvo pode ser mirado.
Altura e Queda
Altura pode conceder +1d6 quando oferece vantagem real, enquanto quedas podem causar dano, deixar Caído ou gerar outras consequências.
Engajamento
Uma criatura está Engajada quando permanece dentro do alcance corpo a corpo de um inimigo capaz de ameaçá-la.
Saindo de um Engajamento
Sair do alcance de um inimigo sem recuo seguro pode provocar Ataque de Oportunidade; ações, habilidades e soluções táticas podem evitar essa brecha.
Espaço Ocupado
Espaço Ocupado representa a presença física na cena; passagens e limitações de espaço usam o Grau de Tamanho atual da criatura ou objeto.
Graus de Tamanho e Massa
Graus de Tamanho e Massa classificam dimensões físicas e peso em uma escala de 1 a 9. Tamanho define espaço e passagem; Massa é usada quando peso e inércia importam.