Sistema · Capítulo

Testes Fora de Combate

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48

Capítulo 48

Tópicos publicados

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01

Testes Fora de Combate

Testes fora de combate resolvem exploração, investigação, viagem, Coleta, Mineração, Extração, criação e outras ações incertas fora da luta.

02

Quando Pedir Testes Fora de Combate

O Mestre só deve pedir uma rolagem fora de combate quando houver incerteza real, risco, pressão, oposição ou consequência importante.

03

Percepção e Investigação

Percepção serve para notar pistas e alterações; Investigação serve para analisar e compreender o que elas significam.

04

Armadilhas

Armadilhas podem ser percebidas, entendidas, evitadas, desarmadas, bloqueadas, destruídas ou ativadas por erro.

05

Portas, Fechaduras e Obstáculos

Portas, grades, barricadas, baús, selos e outros obstáculos podem ser resolvidos por abordagens diferentes.

06

Viagem e Exploração

Viagem e exploração criam escolhas e riscos; quando o deslocamento altera a posição oficial, também segue o Sistema de Viagens Persistentes.

07

Rastreamento

Rastreamento interpreta vestígios deixados no ambiente para reconstruir trajetos, movimentos e acontecimentos.

08

Sobrevivência

Sobrevivência cobre as ações práticas necessárias para manter o grupo funcionando em ambientes perigosos e longe da civilização.

09

Cansaço na Exploração

Exploração prolongada pode causar Cansaço quando o grupo escolhe enfrentar esforço, ambiente hostil ou falta de preparo.

10

Cenas Sociais

Cenas sociais usam fala, postura, reputação e intenção para resolver negociações, mentiras, ameaças, acordos e outras tensões interpessoais.

11

Persuasão, Enganação e Intimidação

Os três Treinamentos influenciam alguém por caminhos diferentes, definidos pela abordagem do personagem.

12

Testes em Grupo

Testes em Grupo medem o desempenho coletivo quando vários personagens participam da mesma tarefa.

13

Testes Prolongados

Testes Prolongados resolvem tarefas complexas por meio de progresso acumulado, tempo, custos, riscos e várias etapas significativas.

14

Sucesso Parcial

Sucesso Parcial permite avançar com custo, limitação ou consequência quando a falha total seria menos interessante.